Znaleziono 21 wyników
- 11 sty 2010, o 01:04
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [SNES] Chrono Trigger
- Odpowiedzi: 119
- Odsłony: 77631
Re: [SNES] Chrono Trigger
Świetna robota. Jestem już w połowie gry i póki co, pod niemal każdym względem, podoba mi się bardziej niż lokalizacja Arakiego i Dzinxa (mam nadzieję, że nie pomyliłem ksywek), która notabene również była całkiem dobra, więc to naprawdę coś. Błędów nie uświadczyłem, a że nie jestem jakimś fanatykie...
- 19 wrz 2009, o 19:40
- Forum: Kąciki tłumaczy
- Temat: Jak powstawało spolszczenie Grzechów Ojców (GK1)
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 21456
Re: Gabriel Knight: Grzechy Ojców
Dziękuję! :D Świetna, rewelacyjna wręcz wiadomość. Najlepsza po informacji o rozpoczęciu tłumaczenia Broken Sworda. Trzymam kciuki i czekam na finał - kiedy by nie był :-) Ukończyłem drugą i trzecią część, obie są bardzo dobre, ale tylko pierwsza odsłona jest klasyczną przgodówką point-click, mniam ...
- 4 wrz 2009, o 14:06
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Dementium: The Ward PL
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 12398
Re: Dementium: The Ward PL
Właśnie, szkoda by było żeby spolszczenie przepadło. Mnie zastanawia też dlaczego gry nie ma w spisie tlumaczeń na stronie głównej ;-)Czy mógłby ktoś wrzucić jeszcze raz patch spolszczający? Poprzedni link wygasł.
- 30 sie 2009, o 03:20
- Forum: Kąciki tłumaczy
- Temat: Jak powstawało spolszczenie Złamanego Miecza
- Odpowiedzi: 148
- Odsłony: 85357
Re: [PC] Broken Sword: The Shadow of the Templars
Zacząłem już grę w BS po polsku i jestem bardzo, ale to bardzo mile zaskoczony. Minimalna ilość błędów (czasem tylko jakiś ogonek się zapodział), zachowany klimat gry, po prostu cud i miód :) Na pierwszy rzut oka widać, że włożono w tłumaczenie wiele wysiłku - dzięki! :) Dopadła mnie tylko nostalgia...
- 30 sie 2009, o 03:03
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Naruto Ninja Council 2
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 15007
Re: [GBA] Naruto Ninja Council 2
No no, bardzo dobrze się to zapowiada. Grałem w pierwszą część gry i zbyt wiele tekstu tam nie było, w kontynuacji jak widzę jest trochę więcej skryptu. Tak że na pewno ma to sens i chętnie zobaczę końcwy efekt na swoim GBA :-) Powodzenia! Aha, Rock Lee nazywany jest przez Uzumakiego po prostu "...
- 19 maja 2009, o 19:31
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PSX] Parasite Eve
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 60580
Re: [PSX] Parasite Eve
Informuje, że CD 2 ukończyłem, tym samym potwierdzając, że grę można przjeść na PSP bez większych problemów :-) Na drugiej płycie jest trochę angielskich zdań, ale wszystko co tyczy się głównego wątku jest po polsku, tak więc nie mam zarzutów. Jak na wczesną wersję patcha jest okej. Szkoda tylko, że...
- 16 maja 2009, o 23:44
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PSX] Parasite Eve
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 60580
Re: [PSX] Parasite Eve
Menu jest po polsku, zaś zagadka w muzeum (z ukrytymi zwierzakami) po angielsku. Dialogi również. Nie ma co gdybać, jutro sprawdzę na wersji NTSC bez selektora i dam Wam znać. Pierwsza płyta ma kilka zdań po angielsku, ale wyłącznie w pobocznych dialogach, ogólnie świetna robota :) PS. Po kiego grzy...
- 16 maja 2009, o 20:51
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PSX] Parasite Eve
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 60580
Re: [PSX] Parasite Eve
Witam załogę. Właśnie przeszedłem pierwszą płytę i na drugiej zauważyłem, że tylko menu i opisy przedmiotów są w wersji PL. Dialogi zaś są w wersji angielskiej. Dodam, że pierwszy CD to NTSC drugi zaś przerobiony selektorem PAL/NTSC. Pewnie ot to, ale chce się upewnić.
Pozdrawiam.
Pozdrawiam.
- 13 maja 2009, o 14:44
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PSX] Parasite Eve
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 60580
Re: [PSX] Parasite Eve
Rozowy - zrobiłem według Twojego opisu i gra działa, tzn. nie zawiesza się po pierwszym filmiku - dzięki. Eboota zrobiłem programem MULTI DISC GUI PopStation v3_00 (dwie płyty w jednym pliku). Pops ustawiony na 3.90. Zabieram się teraz za przechodzenie, jak będą jakieś problemy w późniejszych etapac...
- 26 mar 2009, o 23:59
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PSX] Parasite Eve
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 60580
Re: [PSX] Parasite Eve
Odświeżam :) Wiadomo już może czy finalna wersja spolszczenie będzie kompatybilna na PSP? Jeśli nie, a ktoś mimo wszystko się z tym bugiem upora (wieszanie po pierwszym filmiku), to bardzo proszę o tutoriala. Odliczam dni do premiery, a tu się może okaże, że sobie jednak nie pogram ;) Zawsze pozosta...