Znaleziono 514 wyników

autor: Berion
17 lip 2012, o 17:40
Forum: Dla Gości
Temat: Spolszczenie do VBA
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1917

Re: Spolszczenie do VBA

Nie ma czegoś takiego jak "spolszczenie do gier na VBA". Są natomiast spolszczenia do gier dla GBA, które nałożone na gry można emulować za pomocą VBA (może to też robić emulator w locie).
autor: Berion
13 lip 2012, o 20:11
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Silent Hill 2: Wersja Reżyserska
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 9581

Re: [PC] Silent Hill 2: Wersja Reżyserska

Nie trzeba wypalać, teraz się gra z HDD/USB/SMB. Wystarczy obraz spatchować przygotowanym - mam nadzieję - przez Was patchem. Jeśli gra wymaga rebuildu jakiegoś pliku no to wtedy możemy mówić o niedogodnościach. ;]

Tak, Kojima na pewno się zgodzi, przejmie, a potem zaduma.
autor: Berion
4 lip 2012, o 23:36
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Gram po polsku - nie kradnę
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 32447

Re: Gram po polsku - nie kradnę

To nie jest walka z piractwem tylko rynkiem wtórnym. ;)
autor: Berion
21 cze 2012, o 10:15
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 152824

Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsk

To nie jest możliwe bez prywatnych kluczy dla nowszych fw niż 3.56 (chyba że jakimś *cudem* wpadłby w nasze grabie debugowy SELF/EBOOT). I tak, wymagany byłby CFW, chyba że łatwiejszy wydaje Ci się hack serwerów Sony i wstawienie lewej paczki z update. :P Wszystko uległoby zmianie gdyby udało się zr...
autor: Berion
16 cze 2012, o 23:56
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Legend of Mana
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 10128

Re: [PSX] Legend of Mana

Zachęcam do tego abyś Perłę przetłumaczył, tak samo jak Szkieletowych Żołnierzy itp.

Niektóre nazwy/imiona trzeba zostawić, a z niektórymi będzie ciężko. Zajrzyj do tematu z FF12. ffgriever miał podobne dylematy i trudności bo tam też zwierza były zlepkiem z kilku nazw.
autor: Berion
28 maja 2012, o 19:39
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SMD] Mega Turrican
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6473

Re: [SMD] Mega Turrican

Wiele gier na Amigę używało własnych standardów. Dlatego zaprojektowano IPF, aby pokryć je wszystkie. Zaczynam chyba rozumieć o co chodziło Maximo, chciał się rzucić na tłumaczenie wersji Amigowej, ale nie mógł rozpakować.
autor: Berion
28 maja 2012, o 19:06
Forum: Manuel Czaszka
Temat: Pan Nadmuchiwany
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3581

Re: Pan Nadmuchiwany

Skojarzyło mi się z Matplanetą...
autor: Berion
28 maja 2012, o 19:01
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SMD] Mega Turrican
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6473

Re: [SMD] Mega Turrican

Maximo, nie wiem czy Twój post jest odpowiedzią na mój post, jeśli tak to nie bardzo rozumiem o co Ci chodzi. PPA ma być jakąś wyrocznią? Autorytetem dla mnie? To chyba mi zasugerowałeś, czy tak? W przytoczonej recenzji użyto sformułowania, że jest to połączenie strzelanki z platformówką i ok, ja si...
autor: Berion
26 maja 2012, o 07:43
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SMD] Mega Turrican
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6473

Re: [SMD] Mega Turrican

Turrican to nie "strzelanka" tylko metroidvania.
autor: Berion
23 maja 2012, o 23:45
Forum: Dla Gości
Temat: Wiedza o NES (każda)
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3304

Re: Wiedza o NES (każda)

To raczej nie to forum, tylko EMU#NES PL.

Grafika tile edytorami (może być kompresowana i wtedy nic nie zobaczysz). Pobaw się czymś co już ktoś napisał, sporo różnych narzędzi do różnych gier masz na RHDN.

Wyszukiwanie zaawansowane