Znaleziono 514 wyników
- 17 lip 2012, o 17:40
- Forum: Dla Gości
- Temat: Spolszczenie do VBA
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1917
Re: Spolszczenie do VBA
Nie ma czegoś takiego jak "spolszczenie do gier na VBA". Są natomiast spolszczenia do gier dla GBA, które nałożone na gry można emulować za pomocą VBA (może to też robić emulator w locie).
- 13 lip 2012, o 20:11
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Silent Hill 2: Wersja Reżyserska
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 9581
Re: [PC] Silent Hill 2: Wersja Reżyserska
Nie trzeba wypalać, teraz się gra z HDD/USB/SMB. Wystarczy obraz spatchować przygotowanym - mam nadzieję - przez Was patchem. Jeśli gra wymaga rebuildu jakiegoś pliku no to wtedy możemy mówić o niedogodnościach. ;]
Tak, Kojima na pewno się zgodzi, przejmie, a potem zaduma.
Tak, Kojima na pewno się zgodzi, przejmie, a potem zaduma.
- 4 lip 2012, o 23:36
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Gram po polsku - nie kradnę
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 32447
Re: Gram po polsku - nie kradnę
To nie jest walka z piractwem tylko rynkiem wtórnym. ;)
- 21 cze 2012, o 10:15
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
- Odpowiedzi: 271
- Odsłony: 152824
Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsk
To nie jest możliwe bez prywatnych kluczy dla nowszych fw niż 3.56 (chyba że jakimś *cudem* wpadłby w nasze grabie debugowy SELF/EBOOT). I tak, wymagany byłby CFW, chyba że łatwiejszy wydaje Ci się hack serwerów Sony i wstawienie lewej paczki z update. :P Wszystko uległoby zmianie gdyby udało się zr...
- 16 cze 2012, o 23:56
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PSX] Legend of Mana
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 10128
Re: [PSX] Legend of Mana
Zachęcam do tego abyś Perłę przetłumaczył, tak samo jak Szkieletowych Żołnierzy itp.
Niektóre nazwy/imiona trzeba zostawić, a z niektórymi będzie ciężko. Zajrzyj do tematu z FF12. ffgriever miał podobne dylematy i trudności bo tam też zwierza były zlepkiem z kilku nazw.
Niektóre nazwy/imiona trzeba zostawić, a z niektórymi będzie ciężko. Zajrzyj do tematu z FF12. ffgriever miał podobne dylematy i trudności bo tam też zwierza były zlepkiem z kilku nazw.
- 28 maja 2012, o 19:39
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [SMD] Mega Turrican
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 6473
Re: [SMD] Mega Turrican
Wiele gier na Amigę używało własnych standardów. Dlatego zaprojektowano IPF, aby pokryć je wszystkie. Zaczynam chyba rozumieć o co chodziło Maximo, chciał się rzucić na tłumaczenie wersji Amigowej, ale nie mógł rozpakować.
- 28 maja 2012, o 19:06
- Forum: Manuel Czaszka
- Temat: Pan Nadmuchiwany
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 3581
Re: Pan Nadmuchiwany
Skojarzyło mi się z Matplanetą...
- 28 maja 2012, o 19:01
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [SMD] Mega Turrican
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 6473
Re: [SMD] Mega Turrican
Maximo, nie wiem czy Twój post jest odpowiedzią na mój post, jeśli tak to nie bardzo rozumiem o co Ci chodzi. PPA ma być jakąś wyrocznią? Autorytetem dla mnie? To chyba mi zasugerowałeś, czy tak? W przytoczonej recenzji użyto sformułowania, że jest to połączenie strzelanki z platformówką i ok, ja si...
- 26 maja 2012, o 07:43
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [SMD] Mega Turrican
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 6473
Re: [SMD] Mega Turrican
Turrican to nie "strzelanka" tylko metroidvania.
- 23 maja 2012, o 23:45
- Forum: Dla Gości
- Temat: Wiedza o NES (każda)
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3304
Re: Wiedza o NES (każda)
To raczej nie to forum, tylko EMU#NES PL.
Grafika tile edytorami (może być kompresowana i wtedy nic nie zobaczysz). Pobaw się czymś co już ktoś napisał, sporo różnych narzędzi do różnych gier masz na RHDN.
Grafika tile edytorami (może być kompresowana i wtedy nic nie zobaczysz). Pobaw się czymś co już ktoś napisał, sporo różnych narzędzi do różnych gier masz na RHDN.