Znaleziono 150 wyników

autor: szczuru
16 sie 2017, o 21:39
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy X
Odpowiedzi: 130
Odsłony: 82291

Re: [PS2] Final Fantasy X

@Robin, mamy postęp :D http://i.imgur.com/rt5LS8o.jpg http://i.imgur.com/d3rZDBB.jpg Jednakże po przeszczepieniu pliku czcionki (wszystko po DXT5) do czcionki Vitowej cała konsola się wykrzacza (coś na wzór Blue Screen of Death odnośnie błędu sterownika graficznego). Być może ma to związek z tym, że...
autor: szczuru
15 sie 2017, o 18:53
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy X
Odpowiedzi: 130
Odsłony: 82291

Re: [PS2] Final Fantasy X


Spróbuj je je porównać z tymi: FFX_Data\GameData\PSVitaData\menu_us\base_ftc\GXM\
Inny nagłówek, ale pokombinuję :)
autor: szczuru
15 sie 2017, o 14:20
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy X
Odpowiedzi: 130
Odsłony: 82291

Re: [PS2] Final Fantasy X

@Robin, a w jakich plikach siedzi tekst? Nie pytam o całość a jedynie np o pietwsze teksty z początku gry w Zanarkandzie. Spróbował bym podmienić.
autor: szczuru
14 sie 2017, o 23:15
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy X
Odpowiedzi: 130
Odsłony: 82291

Re: [PS2] Final Fantasy X

Juz na to wpadlem, jednak format tekstur w wersji na pc jest w formacie dla dxd11 (czy jakos tak - pisze z pamięci) a na vocie jest to GXM. Ale nadal wszystko w *.phyre
autor: szczuru
13 sie 2017, o 23:45
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy X
Odpowiedzi: 130
Odsłony: 82291

Re: [PS2] Final Fantasy X

Wersja na Vitę trzyma wszystko w kontenerze *.psarc (analogicznie jak w przypadku PS3). Zawartość tego pliku (można wypakować i spakować) : https://zerobin.net/?4807a969f8f271dc#EvRYfw3crwcRzUkas/8wjJOkVea9mSvTu3B2r4aBo9s= (Uwaga, plik tekstowy ponad 6mb, może chwilę się wczytywać) Reszta plików z k...
autor: szczuru
21 lut 2016, o 16:18
Forum: Kwestie językowe
Temat: Zagwozdki językowe w MGS - Ground Zeroes
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 12393

Re: Zagwozdki językowe w MGS - Ground Zeroes

Proszę bardzo ;)

"This pirate crackdown's a go." - ma id 2020884183
"The Trojan Horse's in." - ma id 2235056419
autor: szczuru
20 lut 2016, o 20:00
Forum: Technikalia
Temat: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4797

Re: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp

Ok, rozumiem. Najważniejsze, że w końcu jestem w stanie dobrać się do plików z tekstem. Wielkie dzięki raz jeszcze! :) -- 21 lut 2016, o 00:32 -- Narzędzie działa jak się patrzy ;) Przy okazji odkryłem kolejny problem z wersją konsolową - mianowicie konwersja tekstur do dds też nie działa ale zostaw...
autor: szczuru
20 lut 2016, o 19:49
Forum: Technikalia
Temat: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4797

Re: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp

Dzięki wielkie! :) Wieczorem przeprowadzę testy i dam znać :)

Btw wyślij może forka do autora na githubie żeby zaimplementował oficjalnie? ;)
autor: szczuru
20 lut 2016, o 18:43
Forum: Technikalia
Temat: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4797

Re: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp

Dzięki za wstępną analizę :) Mnie i tak tylko to blokuje, więc zmuszony jestem czekać, będę wdzięczny za każdą pomoc :)
autor: szczuru
20 lut 2016, o 15:11
Forum: Technikalia
Temat: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4797

Re: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp

Proszę bardzo:
https://www.dropbox.com/sh/mdn44t1fcgjy ... ejQNa?dl=0

Ten sam plik z PS3 i PC. W folderze z plikiem z PC dodałem jeszcze xml-a - do czegoś takiego Subptool powinien konwertować wejściowy plik - jak wspominałem, działa z plikiem z PC ale PS3 już nie. :/

Wyszukiwanie zaawansowane