1. Jak poznać czy gra jest na silniku Unreal. Najłatwiej zobaczyć czy ma główne pliki w formacie .pak. Znajdują się zazwyczaj gdzieś w folderze Content/Paks.

2. Plik ze spolszczeniem w wersji Quest zazwyczaj ma format .obb. W nim znajduje się plik .pak ze spolszczeniem. Możemy go wypakować jak zwykłego zipa.

3. Wrzucamy ten plik do folderu z innymi pakami z punktu 1.
4. Końcówka _P w pliku .pak odpowiada za nadpisanie części danego pliku. Widzimy jednak, że w wersji PC nie ma takiego oryginalnego pliku (tutaj dla przykładu pakchunk0-Android_ASTC_P). Musimy więc zlokalizować jaki plik pak może być jego odpowiednikiem - tutaj będzie pakchunk0-WindowsNoEditor. Więc zmieniamy nazwę pliku ze spolszczeniem na pakchunk0-WindowsNoEditor_P.pak
