[PORADNIK] Spolszczenia gier na PCVR plikami spolszczenia z wersji Quest

Awatar użytkownika
kofii12345
Posty: 167
Rejestracja: 28 lip 2013, o 15:51
Kontakt:

[PORADNIK] Spolszczenia gier na PCVR plikami spolszczenia z wersji Quest

Postautor: kofii12345 » 22 gru 2025, o 12:00

Jeżeli gra jest na silniku Unreal prawdopodobnie zadziałają z nią pliki spolszczenia z wersji Quest. Trzeba je jednak lekko dopasować.

1. Jak poznać czy gra jest na silniku Unreal. Najłatwiej zobaczyć czy ma główne pliki w formacie .pak. Znajdują się zazwyczaj gdzieś w folderze Content/Paks.

Obrazek

2. Plik ze spolszczeniem w wersji Quest zazwyczaj ma format .obb. W nim znajduje się plik .pak ze spolszczeniem. Możemy go wypakować jak zwykłego zipa.

Obrazek

3. Wrzucamy ten plik do folderu z innymi pakami z punktu 1.
4. Końcówka _P w pliku .pak odpowiada za nadpisanie części danego pliku. Widzimy jednak, że w wersji PC nie ma takiego oryginalnego pliku (tutaj dla przykładu pakchunk0-Android_ASTC_P). Musimy więc zlokalizować jaki plik pak może być jego odpowiednikiem - tutaj będzie pakchunk0-WindowsNoEditor. Więc zmieniamy nazwę pliku ze spolszczeniem na pakchunk0-WindowsNoEditor_P.pak
Discord z moimi spolszczeniami: https://discord.gg/s87bTQ3wfk

Wróć do „Poradniki”



Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości