[PS2] Syberia 1 i 2

Wszelkie kwestie techniczne.
Regulamin forum
1. W miarę możliwości prosimy o załączanie plików przez nasze forum, nie na zewnętrznych serwerach. Pliki nie znikną wtedy po upływie pewnego czasu. 2. Jeśli chcecie uzyskać pomoc przy rozpracowaniu plików (np. z tekstem, czcionką) załączajcie je do postów - nie każdy przecież posiada tłumaczoną przez Was grę.
xevertis
Posty: 19
Rejestracja: 24 gru 2023, o 18:52

[PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: xevertis » 27 sty 2026, o 19:29

Hej mam pytanie, czy ktoś dałby radę przenieść tłumaczenie do wersji na ps2? Z tego, co tak popatrzyłem to plik z tekstem jest raczej taki sam jak na pcetowej wersji, ale nie widzę plików z fontem i nagrań dialogów.

Awatar użytkownika
P.G
Posty: 114
Rejestracja: 22 lip 2022, o 16:40

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: P.G » 7 kwie 2026, o 11:04

Wystarczy podmienić plik string.dat z pc wersji w ps2 i gra działa. ale nie ma pl fontów zamiast tego są inne znaczki wystarczy jeszcze fonty i textury zmienić, ale tego raczej nie zrobię, bo fonty i textury są w innym formacie.

Awatar użytkownika
RustDragon
Posty: 251
Rejestracja: 5 wrz 2014, o 15:00

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: RustDragon » 8 kwie 2026, o 08:27

Chętnie bym zagrał🙊🙌🏻

Awatar użytkownika
ikskoks
Nadzieja polskiego romhackingu
Posty: 903
Rejestracja: 19 wrz 2011, o 12:10
Grupa: LocMakers
Kontakt:

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: ikskoks » 9 kwie 2026, o 01:15

Zostałem poproszony przez dwie osoby o analizę techniczną w tym temacie, a więc jestem i dzielę się wiedzą :)
Sprawdziłem wersję gry "Syberia" na PS2 (SLES_513.93)

1. Archiwa PS2 (VXBG)
Napisałem skrypt quickbms, który pozwoli rozpakować i spakować archiwa
https://github.com/bartlomiejduda/Tools ... script.bms

Format jest dość prosty. Dodałem opis na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VXBG

Jakby ktoś nie wiedział, jak korzystać z quickBMS, to kiedyś napisałem do tego poradnik
https://ikskoks.pl/tutorial-what-is-qui ... -quickbms/

2. Grafiki TGA (VRLE)
Nieznany mi wcześniej format grafiki, korzystający prawdopodobnie z kompresji RLE.
Zadałem pytanie na forum ResHax, może ktoś inny będzie wiedział, jak tu pomóc
https://reshax.com/topic/18974-syberia- ... le-images/
Dodałem też na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VRLE

3. Pliki Audio (VAG / VAGp)
Dość znany format audio używany na konsolach PlayStation.
https://rewiki.miraheze.org/wiki/PlayStation_VAG_Audio
Z takich ogólnodostępnych programów można spróbować konwersji za pomocą MFAudio, a jak się nie uda, to już trzeba by sprawdzać programy z PS2 SDK oraz PSP SDK.

4. Pliki NMO / CMO
Kojarzę format, ale nie mam z nim za dużo doświadczenia. Na wiki wymieniłem parę programów/skryptów, które z tym współpracują.
Trzeba zobaczyć, czy działa https://rewiki.miraheze.org/wiki/3DVIA_NMO_CMO

5. Pliki VM
Nie mam pojęcia, co to jest. Dodałem tylko krótki opis na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VM

6. Pliki Wideo (PSS)
Dość znany format wideo na konsolach PlayStation
https://rewiki.miraheze.org/wiki/PlayStation_PSS_Video
Na wiki wymieniłem wiele programów do odtwarzania lub edycji tych plików. Któryś z nich powinien zadziałać.
SPOLSZCZENIA
IKSKOKS SPOLSZCZENIA (FACEBOOK)
Lubisz moje spolszczenia? Postaw mi kawę --> https://buycoffee.to/ikskoks

Awatar użytkownika
P.G
Posty: 114
Rejestracja: 22 lip 2022, o 16:40

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: P.G » 13 kwie 2026, o 13:45

Udało mi się przenieść napisy z pl fontami do wersji na ps2. W 2 części fonty są poszarpane, bo musiałem skompresować je z 256KB do 18KB. Dubbing i tekstury raczej nie przyniosę, bo trzeba się bawić z kompresją plików.
2.png
4.png

TheMasterWojak
Posty: 45
Rejestracja: 28 cze 2024, o 17:27

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: TheMasterWojak » 13 kwie 2026, o 15:32

o kurde, wygląda to naprawdę ładnie :) a nie można było zrobić nieco mniejszej kompresji fontów dwójki (np. z 256KB do 32KB)?

choć oczywiście wiadomo, czego by się chciało razem z napisami, dubbingu :DD

btw taka propozycja, możeby tak utworzyć jakiś poddział poświęcony spolszczeniom na konsole? żeby nie mieszały się ze spolszczeniami na pc

Awatar użytkownika
P.G
Posty: 114
Rejestracja: 22 lip 2022, o 16:40

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: P.G » 13 kwie 2026, o 16:07

o kurde, wygląda to naprawdę ładnie :) a nie można było zrobić nieco mniejszej kompresji fontów dwójki (np. z 256KB do 32KB)?

choć oczywiście wiadomo, czego by się chciało razem z napisami, dubbingu :DD

btw taka propozycja, możeby tak utworzyć jakiś poddział poświęcony spolszczeniom na konsole? żeby nie mieszały się ze spolszczeniami na pc
Niestety limit w drugiej części wynosi 18 KB, inaczej gra nie wyświetla fontu, a w pierwszej części plik ważył 33 KB. Jeśli da się jakoś zwiększyć ten limit, to nie mam pojęcia jak.

Jeśli ktoś wie, jak lepiej skompresować format TGA, to tutaj jest nie przerobiony plik TGA z PS2 oraz edytowana czcionka w PNG. Chyba wersja na PS2 nie obsługuje RGB (albo ja się słabo znam). Dopiero przejście na kolory indeksowe podziałało, ale kolory indeksowe nie obsługują przezroczystości, dlatego są takie poszarpane.
font2.rar
(22.36 KiB) Pobrany 15 razy

xevertis
Posty: 19
Rejestracja: 24 gru 2023, o 18:52

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: xevertis » 14 kwie 2026, o 13:40

Oby dubbing udało się przenieść😀

Awatar użytkownika
tomx86
Posty: 9
Rejestracja: 31 lip 2022, o 19:39

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: tomx86 » 14 kwie 2026, o 21:08

Zrobiłem ten .tga w photoshopie, sprawdź czy działa, jak nie to nie wiem, sorry:
Załączniki
font2.png
font2.png (8.45 KiB) Przejrzano 146 razy
font2fix.rar
(13.85 KiB) Pobrany 9 razy

Awatar użytkownika
RustDragon
Posty: 251
Rejestracja: 5 wrz 2014, o 15:00

Re: [PS2] Syberia 1 i 2

Postautor: RustDragon » 14 kwie 2026, o 21:10

No to już coś 😹 mój drogi kolego


Wróć do „Technikalia”



Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości