[PS2] Syberia 1 i 2
Regulamin forum
1. W miarę możliwości prosimy o załączanie plików przez nasze forum, nie na zewnętrznych serwerach. Pliki nie znikną wtedy po upływie pewnego czasu. 2. Jeśli chcecie uzyskać pomoc przy rozpracowaniu plików (np. z tekstem, czcionką) załączajcie je do postów - nie każdy przecież posiada tłumaczoną przez Was grę.
1. W miarę możliwości prosimy o załączanie plików przez nasze forum, nie na zewnętrznych serwerach. Pliki nie znikną wtedy po upływie pewnego czasu. 2. Jeśli chcecie uzyskać pomoc przy rozpracowaniu plików (np. z tekstem, czcionką) załączajcie je do postów - nie każdy przecież posiada tłumaczoną przez Was grę.
[PS2] Syberia 1 i 2
Hej mam pytanie, czy ktoś dałby radę przenieść tłumaczenie do wersji na ps2? Z tego, co tak popatrzyłem to plik z tekstem jest raczej taki sam jak na pcetowej wersji, ale nie widzę plików z fontem i nagrań dialogów.
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
Wystarczy podmienić plik string.dat z pc wersji w ps2 i gra działa. ale nie ma pl fontów zamiast tego są inne znaczki wystarczy jeszcze fonty i textury zmienić, ale tego raczej nie zrobię, bo fonty i textury są w innym formacie.
- RustDragon
- Posty: 251
- Rejestracja: 5 wrz 2014, o 15:00
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
Chętnie bym zagrał🙊🙌🏻
- ikskoks
- Nadzieja polskiego romhackingu
- Posty: 903
- Rejestracja: 19 wrz 2011, o 12:10
- Grupa: LocMakers
- Kontakt:
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
Zostałem poproszony przez dwie osoby o analizę techniczną w tym temacie, a więc jestem i dzielę się wiedzą :)
Sprawdziłem wersję gry "Syberia" na PS2 (SLES_513.93)
1. Archiwa PS2 (VXBG)
Napisałem skrypt quickbms, który pozwoli rozpakować i spakować archiwa
https://github.com/bartlomiejduda/Tools ... script.bms
Format jest dość prosty. Dodałem opis na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VXBG
Jakby ktoś nie wiedział, jak korzystać z quickBMS, to kiedyś napisałem do tego poradnik
https://ikskoks.pl/tutorial-what-is-qui ... -quickbms/
2. Grafiki TGA (VRLE)
Nieznany mi wcześniej format grafiki, korzystający prawdopodobnie z kompresji RLE.
Zadałem pytanie na forum ResHax, może ktoś inny będzie wiedział, jak tu pomóc
https://reshax.com/topic/18974-syberia- ... le-images/
Dodałem też na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VRLE
3. Pliki Audio (VAG / VAGp)
Dość znany format audio używany na konsolach PlayStation.
https://rewiki.miraheze.org/wiki/PlayStation_VAG_Audio
Z takich ogólnodostępnych programów można spróbować konwersji za pomocą MFAudio, a jak się nie uda, to już trzeba by sprawdzać programy z PS2 SDK oraz PSP SDK.
4. Pliki NMO / CMO
Kojarzę format, ale nie mam z nim za dużo doświadczenia. Na wiki wymieniłem parę programów/skryptów, które z tym współpracują.
Trzeba zobaczyć, czy działa https://rewiki.miraheze.org/wiki/3DVIA_NMO_CMO
5. Pliki VM
Nie mam pojęcia, co to jest. Dodałem tylko krótki opis na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VM
6. Pliki Wideo (PSS)
Dość znany format wideo na konsolach PlayStation
https://rewiki.miraheze.org/wiki/PlayStation_PSS_Video
Na wiki wymieniłem wiele programów do odtwarzania lub edycji tych plików. Któryś z nich powinien zadziałać.
Sprawdziłem wersję gry "Syberia" na PS2 (SLES_513.93)
1. Archiwa PS2 (VXBG)
Napisałem skrypt quickbms, który pozwoli rozpakować i spakować archiwa
https://github.com/bartlomiejduda/Tools ... script.bms
Format jest dość prosty. Dodałem opis na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VXBG
Jakby ktoś nie wiedział, jak korzystać z quickBMS, to kiedyś napisałem do tego poradnik
https://ikskoks.pl/tutorial-what-is-qui ... -quickbms/
2. Grafiki TGA (VRLE)
Nieznany mi wcześniej format grafiki, korzystający prawdopodobnie z kompresji RLE.
Zadałem pytanie na forum ResHax, może ktoś inny będzie wiedział, jak tu pomóc
https://reshax.com/topic/18974-syberia- ... le-images/
Dodałem też na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VRLE
3. Pliki Audio (VAG / VAGp)
Dość znany format audio używany na konsolach PlayStation.
https://rewiki.miraheze.org/wiki/PlayStation_VAG_Audio
Z takich ogólnodostępnych programów można spróbować konwersji za pomocą MFAudio, a jak się nie uda, to już trzeba by sprawdzać programy z PS2 SDK oraz PSP SDK.
4. Pliki NMO / CMO
Kojarzę format, ale nie mam z nim za dużo doświadczenia. Na wiki wymieniłem parę programów/skryptów, które z tym współpracują.
Trzeba zobaczyć, czy działa https://rewiki.miraheze.org/wiki/3DVIA_NMO_CMO
5. Pliki VM
Nie mam pojęcia, co to jest. Dodałem tylko krótki opis na wiki
https://rewiki.miraheze.org/wiki/Microids_VM
6. Pliki Wideo (PSS)
Dość znany format wideo na konsolach PlayStation
https://rewiki.miraheze.org/wiki/PlayStation_PSS_Video
Na wiki wymieniłem wiele programów do odtwarzania lub edycji tych plików. Któryś z nich powinien zadziałać.
SPOLSZCZENIA
IKSKOKS SPOLSZCZENIA (FACEBOOK)
Lubisz moje spolszczenia? Postaw mi kawę --> https://buycoffee.to/ikskoks
IKSKOKS SPOLSZCZENIA (FACEBOOK)
Lubisz moje spolszczenia? Postaw mi kawę --> https://buycoffee.to/ikskoks
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
Udało mi się przenieść napisy z pl fontami do wersji na ps2. W 2 części fonty są poszarpane, bo musiałem skompresować je z 256KB do 18KB. Dubbing i tekstury raczej nie przyniosę, bo trzeba się bawić z kompresją plików.
-
TheMasterWojak
- Posty: 45
- Rejestracja: 28 cze 2024, o 17:27
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
o kurde, wygląda to naprawdę ładnie :) a nie można było zrobić nieco mniejszej kompresji fontów dwójki (np. z 256KB do 32KB)?
choć oczywiście wiadomo, czego by się chciało razem z napisami, dubbingu :DD
btw taka propozycja, możeby tak utworzyć jakiś poddział poświęcony spolszczeniom na konsole? żeby nie mieszały się ze spolszczeniami na pc
choć oczywiście wiadomo, czego by się chciało razem z napisami, dubbingu :DD
btw taka propozycja, możeby tak utworzyć jakiś poddział poświęcony spolszczeniom na konsole? żeby nie mieszały się ze spolszczeniami na pc
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
Niestety limit w drugiej części wynosi 18 KB, inaczej gra nie wyświetla fontu, a w pierwszej części plik ważył 33 KB. Jeśli da się jakoś zwiększyć ten limit, to nie mam pojęcia jak.o kurde, wygląda to naprawdę ładnie :) a nie można było zrobić nieco mniejszej kompresji fontów dwójki (np. z 256KB do 32KB)?
choć oczywiście wiadomo, czego by się chciało razem z napisami, dubbingu :DD
btw taka propozycja, możeby tak utworzyć jakiś poddział poświęcony spolszczeniom na konsole? żeby nie mieszały się ze spolszczeniami na pc
Jeśli ktoś wie, jak lepiej skompresować format TGA, to tutaj jest nie przerobiony plik TGA z PS2 oraz edytowana czcionka w PNG. Chyba wersja na PS2 nie obsługuje RGB (albo ja się słabo znam). Dopiero przejście na kolory indeksowe podziałało, ale kolory indeksowe nie obsługują przezroczystości, dlatego są takie poszarpane.
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
Oby dubbing udało się przenieść😀
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
Zrobiłem ten .tga w photoshopie, sprawdź czy działa, jak nie to nie wiem, sorry:
- Załączniki
-
- font2.png (8.45 KiB) Przejrzano 146 razy
-
- font2fix.rar
- (13.85 KiB) Pobrany 9 razy
- RustDragon
- Posty: 251
- Rejestracja: 5 wrz 2014, o 15:00
Re: [PS2] Syberia 1 i 2
No to już coś 😹 mój drogi kolego
Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości
