Od niedawna wziąłem się za przemodelowanie jednej z moich ulubionych gier, na jedną z moich ulubionych platform. Tak, to nieśmiertelne, jajo z łapami. :>
Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy.
Lokacje
Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, toteż sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znaleźć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo. :>
Gwiazdki
Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne.
Key Itemy
Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry.
Kolory
Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe :)), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc.
pozostałe zmiany i fix'y
- Zwiększona do maksimum prędkość wagoników w mini grze w kopalni.
- Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego
- (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P
- Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji.
- Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. Po szczegóły zapraszam zainteresowanych na PM/e-mail.
- Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD.
- Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy. :P
Archiwum zawiera dwie łatki:
Pierwsza przygotowana jest w formacie NINJA2 (*.rup) z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (MD5). Druga w formacie *.ips dla osób upoś... dla osób leniwych, które nie potrafią wpisać w google trzech liter. ;P Zrezygnowałem z patcha eksperymentalnego jakim był evening.ips, zmieniający kolory wieczoru/świtu z ciemnoniebieskiego na mocny-pomarańczowy. Patch był opcjonalny i niedopracowany.
Patcher:
http://www.romhacking.net/utils/329/
Łata:
http://www.romhacking.net/hacks/413/
http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/green ... zy_v11.rar
BUG-i:
- Staraj się nie układać koło siebie trzech kamieni. Może się zdarzyć, że po wrzuceniu
do wody nie podniosą jej poziomu. Owocuje to całym szeregiem dziwnych zdarzeń i błędów
w późniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzucać zebrany kamień do stawu, albo
wcale ich nie ruszać. - W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tuż przed dziurą prowadzącą do miasta
nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra będzie liczyć wypadek spowodowany przez
"kreta". - Błędy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy też znikanie owoców
i diamentów w kopalni nie wynikają z mojej nieudolności, a programistów.
- >> Chronix
Za program i objaśnienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak również
za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters. - >> dla Grimm
Za napisanie świetnego edytora map (bez tego programu nie byłoby Green Dizzy),
rozpracowanie systemu poruszania się Poogie i kilka ASM modów. - >> dla FFGriever
Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi się wysypać
(np. na diamentach), ale generalnie to świetny program. :) - >> Dr00id88
Za unieruchomienie futrzaka i fix na kuszę. Niech ASM6502 będzie z Tobą!
- Berion / Dizzy9