Znaleziono 29 wyników
Re: Arma
Właśnie. Problem leży w tym, że wydawca pudełkowe wersji gry stworzył polonizację, ale Steam to już inny, samodzielny wydawca. Dlatego właśnie nie podejmujemy się samej podmiany plików, bo to byłaby zwykła kradzież, rozumiesz?
- 30 lip 2016, o 23:40
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Zgodnie z rozkazem, melduję się!
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2710
Zgodnie z rozkazem, melduję się!
Nazywam się Dominik Majek, mieszkam na wsi. Mam już na koncie jedno spolszczenie (Hard Truck Apocalypse: Rise of Clans) i jestem w trakcie tłumaczenia podstawki (teoretycznie jest po polsku, ale posiadam oryginalna wersje pudełkową). Co prawda już mam zakończony temat na forum i wydane spolszczenie,...
- 30 lip 2016, o 23:23
- Forum: Przedstaw się
- Temat: witam was
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2721
Re: witam was
No, wzajemnie :)
- 30 lip 2016, o 22:01
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Slender - The Arrival
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 14249
Re: [PC] Slender - The Arrival
Hej, skoro nie możesz odnaleźć pliku locale.xml, to poszukaj wszystkich plików z rozszerzeniem "xml". W swoim czasie bawiłem się w developera Unity, wiem, że wszystkich tekstów nie zawiera się w jednym pliku. Są tam dostępne dwa języki programowania: C# i JavaScript. A więc format dla Java...
- 11 lip 2016, o 09:40
- Forum: Technikalia
- Temat: P.O.L.L.E.N [Unity] jak wypakować tekstury i pliki lokaliz..
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3556
Re: P.O.L.L.E.N [Unity] jak wypakować tekstury i pliki lokal
Wypakuj wszystkie pliki jakie możesz (assets) - do jednego folderu (każdy plik we własny podfolder) i wyszukaj jakieś pliki tekstowe - XML, txt, bin, inietc.
- 3 mar 2016, o 17:33
- Forum: Dla Gości
- Temat: Walking Dead
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2756
Re: Walking Dead
A może spróbuj to:
https://www.youtube.com/watch?v=WM7MH_QiSwQ
A tutaj do pobrania:
Póki co strona jest niebezpieczna, więc tnę link. Poza tym kolega pytał o The Walking Dead, grupa, do której prowadził link, nie posiada polonizacji na Androida do tej gry. - Norek
https://www.youtube.com/watch?v=WM7MH_QiSwQ
A tutaj do pobrania:
Póki co strona jest niebezpieczna, więc tnę link. Poza tym kolega pytał o The Walking Dead, grupa, do której prowadził link, nie posiada polonizacji na Androida do tej gry. - Norek
- 1 mar 2016, o 14:50
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Prototype
- Odpowiedzi: 74
- Odsłony: 159866
Re: [PC] Prototype
Echh... Ciężko powiedzieć... Mi np. czcionka się nie zmieniła, choć polskie znaki są. Mam wersję gry z CD-Action, jeśli ma to jakieś znaczenie.
Jesteś pewien, że usunąłeś wypakowane pliki? Sprawdź to.
Jesteś pewien, że usunąłeś wypakowane pliki? Sprawdź to.
- 27 lut 2016, o 21:29
- Forum: Technikalia
- Temat: Assassins Creed Liberation HD - pliki lokalizacyjne
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 21519
Re: Assassins Creed Liberation HD - pliki lokalizacyjne
Nie spiraciłem, odmawiam gratulacji. W ACIII grałem u kolegi, a spolszczenie pobrałem właśnie dla niego.
Zresztą, z czego ja mam się tłumaczyć? Ja ogólnie prawie nie mam gier... Jak i internetu na kompie...
Zresztą, z czego ja mam się tłumaczyć? Ja ogólnie prawie nie mam gier... Jak i internetu na kompie...
- 10 lut 2016, o 16:18
- Forum: Technikalia
- Temat: Assassins Creed Liberation HD - pliki lokalizacyjne
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 21519
Re: Assassins Creed Liberation HD - pliki lokalizacyjne
Grałem kiedykolwiek w AC. Co prawda w wersji angielskiej, ale o ile dobrze pamiętem, w "trójce" wystarczyło podmienić plik "localization" czy coś takiego.
- 9 lut 2016, o 12:55
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z odnalezieniem pliku z tekstem.
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2949
Re: Problem z odnalezieniem pliku z tekstem.
Unity ma ciekawe pliki zasobów, bo... bez rozszerzenia. Możesz dopisać rozszerzenia "asset", "unitypackage", czy "res", ale nie wiem, czy cokolwiek wskórasz. Swoją drogą, ja też próbowałem zmieniać rozszerzenia na każde określające zasoby... I nic. Unity w trakcie build...