Znaleziono 9 wyników

autor: ozonek
4 kwie 2024, o 18:00
Forum: Projekty
Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1042

Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD

Test na GOGU v1.06 https://i.imgur.com/viHTh6L.jpg https://i.imgur.com/PcGKTnA.jpg https://i.imgur.com/ENCAPCO.jpg https://i.imgur.com/rZXjPgk.jpg https://i.imgur.com/t0g0yBH.jpg https://i.imgur.com/oBi3Q6O.jpg Sorki, tutorial już naprawiony. Dalej pewnie było poprawnie bez ogonków? Osobiście grę t...
autor: ozonek
3 kwie 2024, o 11:48
Forum: Projekty
Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1042

Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD

Najprosciej to chyba będzie zamienić .tex na .tga tym softem co masz i w programie graficznym zamienić litery francuskie czy niemieckie na polskie znaki (i potem tez w tekscie). https://i.ibb.co/xzGFVyX/FONT.jpg Grafika specjalnie odwrócona i przyciemniona jaskrawość w celu lepszej czytelności. Pod...
autor: ozonek
2 kwie 2024, o 18:34
Forum: Projekty
Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1042

Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD

Nie próbowałem i z tego co widzę ten plik ma całkiem sporą wagę - prawie 500mb (sprawdziłem na steam decku) EDIT. OK. widzę takie pliki w PCART.POD BRBIGFONT.FNT BRBIGFONT.TEX BRFONT.FNT BRFONT.TEX FONTCOUR.FNT FONTCOUR.TEX Później zobaczę czy da się coś zdziałać. Edit.2 Nic z tego, próba odpalenia ...
autor: ozonek
1 kwie 2024, o 22:20
Forum: Projekty
Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1042

Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD

Spoko, że w końcu zadziałało. Nawet jeśli polskie znaki nie działają to pół biedy, choć radzę w tym momencie w tekście zmienić polskie znaki na litery "bez ogonków", bo napisy będą wtedy czytelniejsze. Dobry pomysł Jest czytelniej: https://i.ibb.co/fdvjbB4/rayne1-2024-04-01-23-09-52-231.j...
autor: ozonek
1 kwie 2024, o 12:15
Forum: Projekty
Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1042

Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD

Pliki .pod są binarne (archiwa) a nie czysty tekst. Trzeba użyć narzędzia do wyciągnięcia tekstu, przetłumaczyć i zaimportować do pliku .pod. Zobaczcie narzędzie: https://web.archive.org/web/20111122215733fw_/http://turvy.dommel.be/vampire/PodTools.rar Wow, faktycznie działa, wypakowałem z 1 pliku ...
autor: ozonek
31 mar 2024, o 20:52
Forum: Projekty
Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1042

Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD

Będę na dniach kupować na Steam obydwie części to mogę sprawdzić o co chodzi. Super, że ktoś się zainteresował tematem. Nie wiem czy warto, ale wrzucam plik English.pod i STARTUP.POD spolszczone dla wersji legacy 2003, może przyda się do przeportowania dla wersji Terminal Cut. English.pod - spolszc...
autor: ozonek
25 mar 2024, o 12:57
Forum: Projekty
Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1042

Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD

Spolszczenie jest tylko do oryginalnej wersji gry z 2003 roku. Do wersji Terminal Cut nie ma spolszczenia i jestem trochę zasmucony tym faktem, tym bardziej, że w mojej opinii jedynka jest dużo lepszą grą niż dwójka.
2 część Terminal Cut doczekała się portu spolszczenia.
autor: ozonek
25 mar 2024, o 10:55
Forum: Projekty
Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1042

BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD

Witam. Tak jak w tytule. Próbowałem edytować plik ENGLISH.POD za pomocą Notepad++. Plik znajduje się w głównym katalogu gry \BloodRayne Terminal Cut Tak wygląda fragment przed edycją: "Start", "Start" "New", "New" "Load", "Load" Tak po edyc...
autor: ozonek
11 sty 2024, o 14:47
Forum: Projekty
Temat: [PC] Resident Evil 4 Remake
Odpowiedzi: 120
Odsłony: 126614

Re: [PC] Resident Evil 4 Remake

Mnie zastanawia kwestia modów i dodania zabezpieczenia DRM Enigma Protector.
Spolszczenia w residentach działają na zasadzie dodania wł. wył. moda. Czy nowo wprowadzone zabezpieczenie DRM nie będzie przeszkodą dla łatki PL?

Wyszukiwanie zaawansowane