Znaleziono 9 wyników
- 4 kwie 2024, o 18:00
- Forum: Projekty
- Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1030
Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Test na GOGU v1.06 https://i.imgur.com/viHTh6L.jpg https://i.imgur.com/PcGKTnA.jpg https://i.imgur.com/ENCAPCO.jpg https://i.imgur.com/rZXjPgk.jpg https://i.imgur.com/t0g0yBH.jpg https://i.imgur.com/oBi3Q6O.jpg Sorki, tutorial już naprawiony. Dalej pewnie było poprawnie bez ogonków? Osobiście grę t...
- 3 kwie 2024, o 11:48
- Forum: Projekty
- Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1030
Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Najprosciej to chyba będzie zamienić .tex na .tga tym softem co masz i w programie graficznym zamienić litery francuskie czy niemieckie na polskie znaki (i potem tez w tekscie). https://i.ibb.co/xzGFVyX/FONT.jpg Grafika specjalnie odwrócona i przyciemniona jaskrawość w celu lepszej czytelności. Pod...
- 2 kwie 2024, o 18:34
- Forum: Projekty
- Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1030
Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Nie próbowałem i z tego co widzę ten plik ma całkiem sporą wagę - prawie 500mb (sprawdziłem na steam decku) EDIT. OK. widzę takie pliki w PCART.POD BRBIGFONT.FNT BRBIGFONT.TEX BRFONT.FNT BRFONT.TEX FONTCOUR.FNT FONTCOUR.TEX Później zobaczę czy da się coś zdziałać. Edit.2 Nic z tego, próba odpalenia ...
- 1 kwie 2024, o 22:20
- Forum: Projekty
- Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1030
Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Spoko, że w końcu zadziałało. Nawet jeśli polskie znaki nie działają to pół biedy, choć radzę w tym momencie w tekście zmienić polskie znaki na litery "bez ogonków", bo napisy będą wtedy czytelniejsze. Dobry pomysł Jest czytelniej: https://i.ibb.co/fdvjbB4/rayne1-2024-04-01-23-09-52-231.j...
- 1 kwie 2024, o 12:15
- Forum: Projekty
- Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1030
Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Pliki .pod są binarne (archiwa) a nie czysty tekst. Trzeba użyć narzędzia do wyciągnięcia tekstu, przetłumaczyć i zaimportować do pliku .pod. Zobaczcie narzędzie: https://web.archive.org/web/20111122215733fw_/http://turvy.dommel.be/vampire/PodTools.rar Wow, faktycznie działa, wypakowałem z 1 pliku ...
- 31 mar 2024, o 20:52
- Forum: Projekty
- Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1030
Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Będę na dniach kupować na Steam obydwie części to mogę sprawdzić o co chodzi. Super, że ktoś się zainteresował tematem. Nie wiem czy warto, ale wrzucam plik English.pod i STARTUP.POD spolszczone dla wersji legacy 2003, może przyda się do przeportowania dla wersji Terminal Cut. English.pod - spolszc...
- 25 mar 2024, o 12:57
- Forum: Projekty
- Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1030
Re: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Spolszczenie jest tylko do oryginalnej wersji gry z 2003 roku. Do wersji Terminal Cut nie ma spolszczenia i jestem trochę zasmucony tym faktem, tym bardziej, że w mojej opinii jedynka jest dużo lepszą grą niż dwójka.
2 część Terminal Cut doczekała się portu spolszczenia.
2 część Terminal Cut doczekała się portu spolszczenia.
- 25 mar 2024, o 10:55
- Forum: Projekty
- Temat: BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1030
BloodRayne: Terminal Cut (Próba Spolszczenia Gry) edycja pliku ENGLISH.POD
Witam. Tak jak w tytule. Próbowałem edytować plik ENGLISH.POD za pomocą Notepad++. Plik znajduje się w głównym katalogu gry \BloodRayne Terminal Cut Tak wygląda fragment przed edycją: "Start", "Start" "New", "New" "Load", "Load" Tak po edyc...
- 11 sty 2024, o 14:47
- Forum: Projekty
- Temat: [PC] Resident Evil 4 Remake
- Odpowiedzi: 120
- Odsłony: 126533
Re: [PC] Resident Evil 4 Remake
Mnie zastanawia kwestia modów i dodania zabezpieczenia DRM Enigma Protector.
Spolszczenia w residentach działają na zasadzie dodania wł. wył. moda. Czy nowo wprowadzone zabezpieczenie DRM nie będzie przeszkodą dla łatki PL?
Spolszczenia w residentach działają na zasadzie dodania wł. wył. moda. Czy nowo wprowadzone zabezpieczenie DRM nie będzie przeszkodą dla łatki PL?