Znaleziono 10 wyników

autor: roobin
23 kwie 2015, o 21:11
Forum: Technikalia
Temat: Rocksmith 2014 font z rozszerzeniem nff
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3719

Re: Rocksmith 2014 font z rozszerzeniem nff

Witam Gotowego programu do otwarcia plików nff raczej nie znajdziesz, ale plik na dosyć prostą strukturę. Informacje, które udało mi się ustalić: offset 0x28 liczba znaków w czcionce offset 0x2c blok ze znakami w formacie unicode ??? offset 0x014c blok z koordynatami znaków w bitmapie 2 bajtowe wart...
autor: roobin
7 lut 2015, o 22:04
Forum: Technikalia
Temat: Life Is Strange - czcionka
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 6483

Re: Life Is Strange - czcionka

Dotarły, wysłałem odpowiedź.
autor: roobin
7 lut 2015, o 21:36
Forum: Technikalia
Temat: Life Is Strange - czcionka
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 6483

Re: Life Is Strange - czcionka

Najszybciej to programem umodel ze strony http://www.gildor.org.
Polecenie: umodel -export -dds nazwa_pliku
autor: roobin
7 lut 2015, o 13:14
Forum: Technikalia
Temat: Life Is Strange - czcionka
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 6483

Re: Life Is Strange - czcionka

Przesyłam program do rozpakowania i pakowania plików upk. oraz czcionki w formacie dds. Arial_Font24, LiberationS należy zapisywać w formacie DDS DXT5 natomiast DialogFont, ItalicFont, NormalFont w formacie DDS A8 lub L8. Po dodaniu polskich znaków należy w hexedytorze skopiować dane tekstury z plik...
autor: roobin
16 paź 2013, o 16:03
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
Odpowiedzi: 234
Odsłony: 298563

Re: [PC] The Wolf Among Us

Witam

Program do edycji czcionek do The Wolf Among Us.
Obsługa jest identyczna jak w TTG Tool.
Znalezione błędy można zgłaszać na PW.
autor: roobin
11 wrz 2013, o 19:13
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: Poker Night 2
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 30518

Re: Poker Night 2

Witam

Napisałem program do edycji czcionek do Poker Night 2, więc jak jeszcze
ich nie skończyłeś robić to na pewno ci się przyda.
Obsługa jest identyczna jak w TTG Tool.
Jak znajdziesz jakieś błędy to zgłaszaj na PW.
autor: roobin
22 lip 2013, o 15:39
Forum: Technikalia
Temat: Podmiana grafik w formacie *.PCX oraz *.TGA
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4157

Re: Podmiana grafik w formacie *.PCX oraz *.TGA

Witam.

4 bitowe tekstury w formacie pcx, można edytować w programie Pain Shop Pro (używałem starej wersji 7).
Tylko po edycji należy z wersji źródłowej pliku przekopiować nagłówek.
(dokładnie to bajty od $46 do $57)

Przesyłam zmieniony plik, który możesz przetestować.
autor: roobin
12 sty 2013, o 23:00
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Lara Croft and the Guardian of Light - po polsku?
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 11549

Re: Lara Croft and the Guardian of Light - po polsku?

Ostatnia wersja napisów znajduje się w pliku patch.001 i to z niego należy wyeksportować plik translations.xml. Po przetłumaczeniu, żeby go zaimportować użyj programu translatr w wersji 0.1.1.

Oprócz pliku xml są jeszcze pliki tekstowe sch w katalogu movies z napisami do przerywników filmowych.
autor: roobin
11 lis 2012, o 13:19
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC][PS2][XBOX] Silent Hill 2
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 57611

Re: [PS2][XBOX] Silent Hill 2

Dzięki za słowa uznania. Podam wam jeszcze kilka informacji, które udało mi się ustalić. W pliku z bitmapą zapisana jest również paleta kolorów (offset 0x1000F0), która też jest poprzestawiana. Znajduje się tam 16 bloków po 64 bajty, paleta jest 32bitowa, więc będzie to 16 bloków po 16 kolorów. Żeby...
autor: roobin
9 lis 2012, o 21:20
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC][PS2][XBOX] Silent Hill 2
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 57611

Re: [PS2][XBOX] Silent Hill 2

Witam Udało mi się rozgryźć format pliku przesłanego przez belka666. Mapa jest zapisana w formacie PSMCT32 używanym przez układ graficzny w konsoli ps2, w którym piksele są odpowiednio ułożone w bloki . (podobnie jak w metodzie swizzle o której wspomniał belek666) Pod tym linkiem znajdziecie więcej ...

Wyszukiwanie zaawansowane