Znaleziono 18 wyników
- 5 sty 2012, o 22:45
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PS2] Kingdom Hearts
- Odpowiedzi: 75
- Odsłony: 36874
Re: [PS2] Kingdom Hearts
Nie pasują, ale gry są na tyle podobne, że nie stanowi to dla mnie dużej przeszkody. Tu się utnie, tam coś doklei i będą śmigać :) Uznaj to póki co za mało zobowiązującą wypowiedź, ale plany są. A póki co jedynka i tylko jedynka on my mind. Co do nazwy bezduszni to już wszystko zostało powiedziane p...
- 3 sty 2012, o 09:17
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PS2] Kingdom Hearts
- Odpowiedzi: 75
- Odsłony: 36874
Re: [PS2] Kingdom Hearts
Przecież ja ani tobie, ani nikomu innemu nie bronię uszanowania ich woli (?). Możesz założyć różowe okulary i wmawiać sobie, że Keyblade oznacza w 11 wymiarowej rzeczywistości coś więcej niż Kluczostrze, Kluczklingę czy co kto sobie wymyśli. Nazwa będzie spolszczona i już. To zwykłe słowo i ma po an...
- 29 gru 2011, o 20:56
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PS2] Kingdom Hearts
- Odpowiedzi: 75
- Odsłony: 36874
Re: [PS2] Kingdom Hearts
@Norek Mi właściwie KH nigdy nie kojarzył się z grą czysto dla dzieci. Jasne, że cała otoczka wydaje się z racji fuzji z uniwersum disneyowskim lekko dziecinna, ale gra naprawdę mnie wciągnęła. Fabuła nie jest szczególnie głęboka (choć z drugiej strony, która gra tak naprawdę takową posiada). Nie ma...
- 27 gru 2011, o 00:08
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PS2] Kingdom Hearts
- Odpowiedzi: 75
- Odsłony: 36874
Re: [PS2] Kingdom Hearts
Ok, Cierpa. Masz zaklepane miejsce :P
@szczuru: Nic tutaj nie zmieniałem. Taki jest oryginalny odstęp, ale jeżeli uda mi się znaleźć te wartości to nic nie stanie na przeszkodzie, by to poprawić.
@szczuru: Nic tutaj nie zmieniałem. Taki jest oryginalny odstęp, ale jeżeli uda mi się znaleźć te wartości to nic nie stanie na przeszkodzie, by to poprawić.
- 26 gru 2011, o 23:43
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PS2] Kingdom Hearts
- Odpowiedzi: 75
- Odsłony: 36874
[PS2] Kingdom Hearts
Krótka informacja o projekcie Tłmaczenie Kingdom Hearts zaczęło się jako próba sprawdzenia samego siebie w roli geeka od technikaliów. Geneza projektu sięga prawie rok wstecz, ale wtedy odbiłem się od ściany przy próbie napisania dekompresora użytego w KH. Jakiś miesiąc temu usiadłem do projektu je...
- 22 lis 2011, o 09:43
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSX] Xenogears
- Odpowiedzi: 43
- Odsłony: 32380
Re: [PSX] Xenogears
Tak. Naprawiłem każdy jeden wredny błąd, który mi zgłoszono. Niestety nie otrzymałem ani jednego "raportu" w sprawie CD2. Mam cichą, naiwną nadzieję, że to dlatego, że nie ma na niej rażących błędów :P
- 22 lis 2011, o 09:35
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSX] Xenogears
- Odpowiedzi: 43
- Odsłony: 32380
Re: [PSX] Xenogears
Problemy z ekwipunkiem naprawiłem już parę dni temu, a stosowna łatka leży na mojej stronie domowej na midgar.psemu, chociaż dla ciebie to już nic nie zmieni. Mimo wszystko przepraszam wszystkich, którym ten błąd napsuł krwi. Gra działa już również od dość dawna na konsolach. Zapomniałem, że niektór...
- 26 kwie 2011, o 19:39
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSX] Xenogears
- Odpowiedzi: 43
- Odsłony: 32380
Re: [PSX] Xenogears
Błąd naprawiony. Możesz pobrać patcha z mojej strony domowej. Tym razem wszystkie mapy świata będą działały poprawnie (łącznie 9 wariantów) :)
Właśnie przygotowuję paczuszkę dla Norka. Zaktualizuj proszę pliczek w pobieralni GPP :) Patch będzie na FTP za 10 minut.
Właśnie przygotowuję paczuszkę dla Norka. Zaktualizuj proszę pliczek w pobieralni GPP :) Patch będzie na FTP za 10 minut.
- 26 kwie 2011, o 12:49
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSX] Xenogears
- Odpowiedzi: 43
- Odsłony: 32380
Re: [PSX] Xenogears
Tradycyjnie sprawdzę to zaraz po powrocie z pracy. Na szczęście mam PSP, więc powinienem się z tym uporać dość szybko.
- 23 kwie 2011, o 12:35
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSX] Xenogears
- Odpowiedzi: 43
- Odsłony: 32380
Re: [PSX] Xenogears
Błąd naprawiony. Przy poprawianiu tekstu na mapce świata zapomniałem, że pliczek musi być podzielny przez 4, żeby działał na prawdziwej konsoli. Pliczek leży na stronce projektu: midgar.psemu.pl/xgpl - ściągnij stamtąd główny plik. Niestety musisz spatchować ponownie angielskie iso. Mam nadzieję, że...