Znaleziono 7 wyników

autor: szymbar15
5 maja 2016, o 06:44
Forum: Projekty ukończone
Temat: [3DS] Home Menu
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 10542

Re: [3DS] Home Menu

Fajnie. :) Dostanie ona wtedy bricka. Spytam, bo jestem ciekawy. Znany jest już jakiś przypadek zbrickowania konsoli w ten sposób? :p Na stacjonarnej konsoli Wii było kilka przypadków zbrickowania konsoli, właśnie w taki sposób. Plik Home Menu z 3DS jest częścią systemu w takim wypadku istnieje doś...
autor: szymbar15
4 maja 2016, o 21:44
Forum: Projekty ukończone
Temat: [3DS] Home Menu
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 10542

Re: [3DS] Home Menu

Tak. Między innymi mój. W temacie o modowaniu Home Menu jest wyraźnie zaznaczone, że operacja ta może faktycznie prowadzić do bricka jeżeli nie podąża się za instrukcjami. Poza tym nikt o zdrowych zmysłach nie robiłby tego na czystym sysNANDzie, Gateway emuNAND to minimum, ale i tak większość osób z...
autor: szymbar15
4 maja 2016, o 20:13
Forum: Projekty ukończone
Temat: [3DS] Home Menu
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 10542

[3DS] Home Menu

Polskie HOME Menu! (tak, zgodne z każdym modelem 3DSa. Soft 10.7) Skończyłem tłumaczenie HOME Menu na polski! Zainspirowałem się węgierskim tłumaczeniem autorstwa @smileyhead na GBATempie, siedziałem nad tym trochę czasu i wreszcie doszedłem do czegoś, z czego mogę spokojnie być dumny :) Choć z poc...
autor: szymbar15
26 cze 2011, o 10:33
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [DS] Mario Kart DS
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2773

Re: [DS] Mario Kart DS

A jak? Czcionka to nie jest Times New Roman, tylko obrazkowa. Z takimi jest dużo trudniej. Ale znalazłem plik posiadający 3 czcionki (co prawda takie same...)
autor: szymbar15
25 cze 2011, o 18:53
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [DS] Mario Kart DS
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2773

Re: [DS] Mario Kart DS

00 - nic
20 - spacja
41 - A
O takie hexy mi chodzi.
autor: szymbar15
25 cze 2011, o 18:10
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [DS] Mario Kart DS
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2773

[DS] Mario Kart DS

Jest! W końcu mi się udało dostać się do plików tekstowych za pomocą Mario Kart Course (!) modificator. Trzeba bawić się hexami. Problem tylko - jak w dwuznakowych hexach wpisywać polskie znaki?
autor: szymbar15
24 cze 2011, o 19:18
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Mario Kart DS i te nieodłączne problemy
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1053

Mario Kart DS i te nieodłączne problemy

Udało mi się już wypakować pliki NARC i teraz mam pomniejsze m.in nscr od grafiki (Zacznijmy od tego że MKDS to w 95% grafika, a to jest pliczek grafiki). Z czym się to je, jak się to zmienia, edytuje i wstawia? Bo ja nie mam najmniejszego pojęcia, a GBAtemp pisze: Przecież wiesz jak się to robi, ja...

Wyszukiwanie zaawansowane