Znaleziono 773 wyniki
- 15 maja 2024, o 18:46
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSP] MediEvil Resurrection
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 3580
Re: [PSP] MediEvil Resurrection
Chłopie, nawet na początku masz inne cutscenki/dialogi. Gdzie ty widzisz możliwość przeniesienia dubbingu? Wszystko od nowa trzeba by było nagrywać. Porównaj sobie choćby dialogi gargulców z krypty.
- 15 maja 2024, o 16:08
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSP] MediEvil Resurrection
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 3580
Re: [PSP] MediEvil Resurrection
Nie da się. I wcale nie jest taka sama. ;)Tak sobie pomyślałem czy się nie dodać tego dubbingu PL z PSX do Resurrection?? Gra jest niby taka sama
- 15 kwie 2024, o 19:55
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSX] RTL Skispringen 2002 mit Martin Schmitt
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 440
Re: [PSX] RTL Skispringen 2002 mit Martin Schmitt
Gratulacje :)
- 1 kwie 2024, o 11:41
- Forum: Projekty
- Temat: Yooka-Laylee
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 3456
Re: Yooka-Laylee
"piórekkk"? Zakładam, że w oryginale było "feathersss", coś tu nie pykło z tłumaczeniem.
Już chyba lepiej by było dać "Sssnajdź dla mnie..." albo "nassstępnie..."
- 27 mar 2024, o 23:33
- Forum: Technikalia
- Temat: Minecraft: Story Mode - Edycja fonta w .dds
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 887
Re: Minecraft: Story Mode - Edycja fonta w .dds
Nie ma do tego programu, ale da się to zrobić na 2 sposoby:
1. Edycja pliku z koordynatami (wymaga znajomości formatu pliku)
2. Zastąpienie już istniejących znaków w pliku DDS i używanie w tekście tych znaków, które zastąpiłeś
1. Edycja pliku z koordynatami (wymaga znajomości formatu pliku)
2. Zastąpienie już istniejących znaków w pliku DDS i używanie w tekście tych znaków, które zastąpiłeś
- 27 mar 2024, o 23:03
- Forum: Technikalia
- Temat: Minecraft: Story Mode - Edycja fonta w .dds
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 887
- 24 mar 2024, o 22:44
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: The Room 3
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1183
Re: The Room 3
Nie do rozczytania według mnie. Równie dobrze możesz tam w polskiej wersji wkleić lorem ipsum https://www.lipsum.com/ przekreślić w gimpie i wyjdzie na to samo. Albo zostaw tak jak jest.
- 2 mar 2024, o 01:30
- Forum: Projekty
- Temat: [PC] Vendetta - Curse of the Raven Cry
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 759
Re: [PC] Vendetta - Curse of the Raven Cry
Z ciekawości - jak sobie poradziłeś z plikami WD?Wiem na razie, w jaki sposób zmienić tekst
Użyłeś tego skryptu? http://aluigi.altervista.org/bms/ravens_cry_wd.bms
- 24 lut 2024, o 23:43
- Forum: Poradniki
- Temat: [PORADNIK] Edycja gier Telltale
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 32184
- 22 lut 2024, o 19:20
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Unreal Engine 5
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 451
Re: Unreal Engine 5
A z czym masz problem? Jakich programów próbowałeś użyć? Jakie błędy wyświetliły ci się na ekranie? Masz jakieś doświadczenie z tłumaczeniem innych gier?