Znaleziono 122 wyniki
- 1 lip 2014, o 20:06
- Forum: Hyde Park
- Temat: Mini zlot scenowy (5-6 lipca, Łódź)
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4037
Re: Mini zlot scenowy (5-6 lipca, Łódź)
Wersja z nickiem GimmyBreaker, rozmiar L
- 30 kwie 2014, o 21:25
- Forum: Technikalia
- Temat: Czym otworzyć plik .dat (Unreal Engine)
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3032
Re: Czym otworzyć plik .dat (Unreal Engine)
Poza xentaxem? Mało prawdopodobne. Masz załącznik, Hex Edytor nie służy do "otwierania plików" w sposób jaki to rozumiesz, ogólnie to zdziwiłbym się, gdybyś coś odczytał z tych plików, są zaszyfrowane.
- 29 kwie 2014, o 21:59
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: [Android] The Walking Dead Season 1 + DLC 400Days
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3231
Re: [Android] The Walking Dead Season 1 + DLC 400Days
Temat był omawiany, ZOBACZYMY.
Nie będę wypowiadał się za innych, ale ja jestem noga, jeśli chodzi o technikalia na Andka.
Chęci są, ale najpierw trzeba poczytać trochę i później sprawdzić w praktyce. Gdyby było to łatwe, zapewne już ktoś by się tym zajął, wcześniej.
Nie będę wypowiadał się za innych, ale ja jestem noga, jeśli chodzi o technikalia na Andka.
Chęci są, ale najpierw trzeba poczytać trochę i później sprawdzić w praktyce. Gdyby było to łatwe, zapewne już ktoś by się tym zajął, wcześniej.
- 29 kwie 2014, o 21:52
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 299184
Re: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
<< "Ktoś kto podejmuje się krytyki na takiej lichej podstawie, sam wystawia sobie świadectwo idioty. :)" >> Święta prawda, naśmialiśmy się swego czasu z komentarzy i opinii osób, przy Gameplejkach spolszczonego Wilka. Sęk w tym, że czytając wypowiedzi niektórych ludzi, mam wrażenie, że naw...
- 29 kwie 2014, o 19:43
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 299184
Re: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
maro., sęk w tym, że my i tak jesteśmy ograniczeni przez tłumaczenia sprzed lat, Baśnie oparte są na baśniach, wszystko polega na tym, aby np. Królewna Śnieżka była tą Królewną Śnieżką, którą znamy z dzieciństwa, bo to ona. Bigby Wilk, tak jest w komiksach i tak jest w Czerwonym Kapturku, Bigby Wolf...
- 29 kwie 2014, o 17:28
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 299184
Re: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
Swoją drogą, dzięki za spolszczenie, nie zauważyłem, póki co, błędów, ale jak znajdę to zgłoszę. Pytanie do twórców spolszczenia: naprawdę konieczne było tłumaczenie nazwisk i innych pierdółek? Nie czepiam się, ale Bigby Wolf brzmi lepiej niż Bigby Wilk (a skoro już bawimy się w tłumaczenie nazwisk...
- 24 kwie 2014, o 16:18
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Prototype
- Odpowiedzi: 74
- Odsłony: 160422
Re: [PC] Prototype
Rajczel... no raczej nie inaczej.
- 20 kwie 2014, o 10:14
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Prototype
- Odpowiedzi: 74
- Odsłony: 160422
Re: [PC] Prototype
Skoro temat został odblokowany, to znaczy, że coś przy tym spolszczeniu się robi.
Teksty uliczne zostały już jakiś czas temu wyeksportowane i przeniesione na repozytorium Online, jeśli kogoś interesuje takowa informacja.
Teksty uliczne zostały już jakiś czas temu wyeksportowane i przeniesione na repozytorium Online, jeśli kogoś interesuje takowa informacja.
- 24 mar 2014, o 14:50
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: Deus Ex: The Fall (PC)
- Odpowiedzi: 56
- Odsłony: 37686
Re: Deus Ex: The Fall (PC)
Unity Assets Explorer nie nadaje się jedynie do wypakowania, muszę napisać sczytywanie tablicy plików i podmienić, gdyby nie duża liczba plików, zrobiłbym to ręcznie, a tak będzie trzeba "poprawić to", gdzie Unity Assets Explorer niedomaga.
- 22 mar 2014, o 20:40
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] The Walking Dead Season 2 / Żywe Trupy Sezon 2
- Odpowiedzi: 377
- Odsłony: 251549