Znaleziono 25 wyników

autor: Gregoreo
26 lip 2013, o 11:54
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Tytuły romów.
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1111

Re: Tytuły romów.

Dziękuję ślicznie :)))
autor: Gregoreo
25 lip 2013, o 18:19
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Tytuły romów.
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1111

Tytuły romów.

Wiem doskonale, że w tej społeczności użytkowanie romów nie spotyka się z aprobatą, ale jestem pewien, że większość aktywnych tłumaczy zna się na romach. Ciekawi mnie znaczenie różnych oznaczeń w nawiasach okrągłych i kwadratowych, używanych w tytułach romów. O ile jasne są oznaczenia wersji językow...
autor: Gregoreo
7 lip 2013, o 12:59
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 27904

Re: [SNES] Chrono Trigger

Mi chodzi po prostu o poprawienie tych drobnych problemów. Te duże zmiany są tak na dobrą sprawę niepotrzebne dla tych, którzy grają "klasycznie", za to psują rozgrywkę te drobne problemy, które się dotychczas napatoczyły. Proszę, żebyś przemyślał to, bo mam chęć znów zagrać, a bardzo bym chciał, że...
autor: Gregoreo
6 lip 2013, o 16:58
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 27904

Re: [SNES] Chrono Trigger

Witam serdecznie :)
Czy mógłbyś już różne poprawki, które przez ten cały czas uwzględniłeś w "plikach roboczych" wydać w postaci nowej wersji łatki? ;)
autor: Gregoreo
2 lip 2013, o 10:07
Forum: mteam
Temat: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2937

Re: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.

Ja zaś wróciłem do wulkanu, kiedy przyszedł na to czas i naturalnie działa :P
Czy mógłbyś mi zrobić filmik z tego, jak to powinno rzeczywiście wyglądać, kiedy przyjdzie się za wcześnie, jeśli to nie jest problem? Jest to sprawa niskiego priorytetu :P
autor: Gregoreo
30 cze 2013, o 14:14
Forum: mteam
Temat: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2937

Re: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.

A czy mógłbyś tak to zupełnie dla laika wyjaśnić, dlaczego w angielskiej wersji to działa, a w tej nie? Wspomniałeś, że ten błąd mógł tam być od samego początku, tym bardziej proszę o wyjaśnienie, czy naprawienie go, to sprawa grupy tłumaczącej na angielski? Jeżeli tak, to czy to była ich inicjatywa...
autor: Gregoreo
30 cze 2013, o 12:44
Forum: mteam
Temat: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2937

Re: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.

Czyli zamierzasz to tak naprawić, by pojawił się komunikat?
Pojawia się on w miejscu crasha, jak rozumiem?
Czy mógłbyś mi go jeszcze zacytować?
autor: Gregoreo
30 cze 2013, o 09:27
Forum: mteam
Temat: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2937

Re: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.

Nie ma sprawy, zawsze robię :P Tylko miej na uwadze, że to Mokona - jest to save tuż przed wejściem na wulkan z uprzednio zebranymi wszystkimi skrzynkami. I bardzo Ci dziękuję :) Rozszerzenie jest zablokowane w załącznikach, jakoś Ci to prześlę :) Poszło na mail podany na twojej stronie. Pozdrawiam ...
autor: Gregoreo
29 cze 2013, o 11:04
Forum: mteam
Temat: [SNES] Magic Knight Rayearth - problem.
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2937

[SNES] Magic Knight Rayearth - problem.

Witam serdecznie. Gram sobie w przetłumaczony wersją 1.2 tłumaczenia tytuł. Jest banalny, więc dla dodania wyzwania wybrałem się do wulkanu od razu po Eternie. Kiedy wchodzę do czerwonego budyneczku (nie wiem, co w nim jest, nie pamiętam z anime, a gram pierwszy raz :P ) na szczycie wulkanu gra gene...
autor: Gregoreo
26 cze 2013, o 15:45
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Chrono Trigger-wszystkie zakończenia
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 904

Re: Chrono Trigger-wszystkie zakończenia

Co wy gadacie, bonusowe odcinki "Zagrajmy w Chrono Trigger" Wirgliusza, jak również zakończenie głównej serii co prawda nie są czystymi zakończeniami, ale nadrabiają kompletnością. Ostrzegam przed zmienionymi imionami oraz że użyte jest tłumaczenie Araki & Dzinx.

Wyszukiwanie zaawansowane