Znaleziono 686 wyników

autor: ikskoks
21 wrz 2011, o 14:01
Forum: Technikalia
Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1454

Re: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.

Spróbuj tego narzędzia, może Ci pomóc. → http://www.romhacking.net/utilities/799/ Na stronie romhacking.net znajdziesz znacznie więcej narzędzi i dokumentów, które mogą ci pomóc. Nie pomogło ;) Tym programem mogę jedynie wyświetlić sobie pliki TIM w grze a to umiem (nawet na kilka sposobów) i nie s...
autor: ikskoks
20 wrz 2011, o 12:02
Forum: Technikalia
Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1454

Re: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.

Dobra... rozpakowałem obraz. Teraz tylko nie wiem w którym pliku szukać czcionki. Ktoś się orientuje gdzie ona może być w grze na psx? Jakie kodeki używać w tile edytorze? 2,4,8 bitowe linearne 2-dimensional? A może inne? Czy jest inny sposób aby znaleźć czcionkę? W timach patrzyłem i tam nie było ż...
autor: ikskoks
19 wrz 2011, o 19:07
Forum: Technikalia
Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1454

TileMolester. Otworzenie pliku BIN.

Uruchamiamy program TileMolester, w odróżnieniu od pisanego w Pascalu SnesEdita, jest to program praktycznie na każdy system zaopatrzony w Javę, więc nie powinno być z nim problemów. Otwieramy w nim nasz rom (zawsze przed taką zabawą róbcie sobie kopię bezpieczeństwa romu, chyba że jesteście nieomy...
autor: ikskoks
19 wrz 2011, o 14:59
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 4236

Re: [GBA] Crash Bandicoot Fusion

Podsumowanie: Co tu dużo mówić. To było moje pierwsze spolszczenie i może nie prezentuje jakiegoś mistrzowskiego poziomu, ale jest bardzo zrozumiałe i myślę, że się spodoba fanom tej gry. Jak już wspominałem jest ok. 5 wyrazów, które nadal potrzebują tłumaczenia. Jeśli ktoś chciałby to może się nimi...
autor: ikskoks
19 wrz 2011, o 11:51
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 4236

Re: [GBA] Crash Bandicoot Fusion

No bo wróciłem po wielu miesiącach do tłumaczenia i chciałem mieć czyste konto ;)

Tak naprawdę tylko jeden post jest dla mnie ważny, ten pierwszy w tym temacie. Reszta jest nieistotna i jak chcecie to możecie je usunąć. (nie chciałem zaśmiecać forum ;p)
To jak Norek, mogę liczyć na twoją pomoc?
autor: ikskoks
19 wrz 2011, o 11:15
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 4236

Re: [GBA] Crash Bandicoot Fusion

Co muszę poprawić?
- napis dalej
- niektóre nazwy kart
Możecie już to przenieść do zakończonych projektów. Gra jest spolszczona w 99% więc nikomu nie będzie przeszkadzać te 5 wyrazów, których nie udało mi się przetłumaczyć. Teraz mam inne projekty na głowie ;p

Wyszukiwanie zaawansowane