Znaleziono 45 wyników
- 1 lut 2019, o 15:08
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 19018
Re: [Switch] Octopath Traveler
Typesetter już niepotrzebny, sam sobie zrobiłem czcionki. :P
- 30 sty 2019, o 23:16
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 19018
[Switch] Octopath Traveler
Rozpoczynam pracę nad tłumaczeniem Octopath Traveler. To będzie moje pierwsze tłumaczenie jakiejkolwiek gry, jednak moja przygoda ogólnie z tłumaczeniami sięga 2010. Udało mi się rozpracować, jak zwiększyć ilość znaków i dodać Unicode. Ręcznie w notatniku wyciągnąłem wszystkie linie i zrobiłem sobie...
- 25 gru 2018, o 00:56
- Forum: Technikalia
- Temat: Repack AssetBundle
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2102
Re: Repack AssetBundle
Dobra, znalazłem rozwiązanie. Jakby kogoś interesowało : Zdekompresowany assetbundle jest również wczytywany poprawnie, jednak zmodyfikowany zdekompresowany assetbundle musi mieć taką samą wagę jak niezmodyfikowany zdekompresowany assetbundle, bo inaczej plik nie będzie w ogóle wczytany. I każdy wew...
- 24 gru 2018, o 20:25
- Forum: Technikalia
- Temat: Tłumaczenie gry na Unreal Engine 4
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 6845
Re: Tłumaczenie gry na Unreal Engine 4
QuickBMS pozwoli ci wypakować i przepakować pak, jeśli plik do wymiany będzie tej samej wielkości lub mniejszy od pliku wewnątrz pak. https://aluigi.altervista.org/papers/quickbms.zip Do tego skrypt do wypakowywania plików pak UE4 https://aluigi.altervista.org/bms/unreal_tournament_4.bms Odpalasz pr...
- 24 gru 2018, o 20:11
- Forum: Technikalia
- Temat: Repack AssetBundle
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2102
Repack AssetBundle
Czy komuś udało się repackować AssetBundle z silnika Unity? Ostatnio zauważyłem w grach na Switcha dużą tendencję w pakowanie TextAssets do AssetBundli. Nie wiem, czy w grach na PC też staje się to normą. Są narzędzia do dekompresji i wypakowania jako rawy lub natywne formaty poszczególnych assetów,...