Znaleziono 45 wyników

autor: masagrator
1 lut 2019, o 15:08
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 19018

Re: [Switch] Octopath Traveler

Typesetter już niepotrzebny, sam sobie zrobiłem czcionki. :P
autor: masagrator
30 sty 2019, o 23:16
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 19018

[Switch] Octopath Traveler

Rozpoczynam pracę nad tłumaczeniem Octopath Traveler. To będzie moje pierwsze tłumaczenie jakiejkolwiek gry, jednak moja przygoda ogólnie z tłumaczeniami sięga 2010. Udało mi się rozpracować, jak zwiększyć ilość znaków i dodać Unicode. Ręcznie w notatniku wyciągnąłem wszystkie linie i zrobiłem sobie...
autor: masagrator
25 gru 2018, o 00:56
Forum: Technikalia
Temat: Repack AssetBundle
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2102

Re: Repack AssetBundle

Dobra, znalazłem rozwiązanie. Jakby kogoś interesowało : Zdekompresowany assetbundle jest również wczytywany poprawnie, jednak zmodyfikowany zdekompresowany assetbundle musi mieć taką samą wagę jak niezmodyfikowany zdekompresowany assetbundle, bo inaczej plik nie będzie w ogóle wczytany. I każdy wew...
autor: masagrator
24 gru 2018, o 20:25
Forum: Technikalia
Temat: Tłumaczenie gry na Unreal Engine 4
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 6845

Re: Tłumaczenie gry na Unreal Engine 4

QuickBMS pozwoli ci wypakować i przepakować pak, jeśli plik do wymiany będzie tej samej wielkości lub mniejszy od pliku wewnątrz pak. https://aluigi.altervista.org/papers/quickbms.zip Do tego skrypt do wypakowywania plików pak UE4 https://aluigi.altervista.org/bms/unreal_tournament_4.bms Odpalasz pr...
autor: masagrator
24 gru 2018, o 20:11
Forum: Technikalia
Temat: Repack AssetBundle
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2102

Repack AssetBundle

Czy komuś udało się repackować AssetBundle z silnika Unity? Ostatnio zauważyłem w grach na Switcha dużą tendencję w pakowanie TextAssets do AssetBundli. Nie wiem, czy w grach na PC też staje się to normą. Są narzędzia do dekompresji i wypakowania jako rawy lub natywne formaty poszczególnych assetów,...

Wyszukiwanie zaawansowane