Tak.Pytanie takie może z czapy ale jeśli dobrze główkuję to żeby wykorzystać takie spolszczenie musisz posiadać przerobioną konsolę?
Znaleziono 45 wyników
- 15 maja 2019, o 23:11
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 18855
Re: [Switch] Octopath Traveler
- 5 kwie 2019, o 18:26
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 18855
Re: [Switch] Octopath Traveler
Prawdopodobnie tak. Nie sądzę, żeby kombinowali z danymi dotyczącymi napisów, ale jeśli będzie to międzynarodowe wydanie ze wsparciem dla języków azjatyckich, to mam nadzieję, że zostaną przy fontach TrueType zamiast Atlasów.
- 31 mar 2019, o 22:40
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 18855
Re: [Switch] Octopath Traveler
Jednak udało mi się znaleźć sposób, żeby potraktował plik pak jako patch, bo to była jedyna gra, w której ta metoda mi nie działała. Problemem było nazewnictwo. Więc nie będą potrzebne żadne pliki z gry, tylko od razu udostępnię plik *.pak, który będzie zawierać w sobie wyłącznie napisy i czcionki (...
- 27 mar 2019, o 14:01
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 18855
Re: [Switch] Octopath Traveler
Będzie potrzebny zhackowany Switch oraz pliki:
- Zachodnia edycja gry w formacie *.xci lub *.nsp (010057D006492000)
- Patch v131072, który będzie w formacie *.nsp
Będzie wstawiona paczka, która wygeneruje folder z plikiem o wadze ~2GB do wrzucenia na kartę pamięci.
- Zachodnia edycja gry w formacie *.xci lub *.nsp (010057D006492000)
- Patch v131072, który będzie w formacie *.nsp
Będzie wstawiona paczka, która wygeneruje folder z plikiem o wadze ~2GB do wrzucenia na kartę pamięci.
- 26 mar 2019, o 19:20
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 18855
Re: [Switch] Octopath Traveler
Sprawa wygląda tak: idzie regularnie do przodu. Źle rozpatrzyłem pliki lokalizacyjne i się okazało, że doszło 3x więcej tekstu niż pierwotnie policzyłem. Z 490k znaków zrobiło się ich ~1 800 000 już po usunięciu dubli. Na ten moment mam przetłumaczone 88% linii w GUI, zostały mi tylko sprawozdania N...
- 26 mar 2019, o 14:25
- Forum: Poradniki
- Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 138561
Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
UnityEx jest obecnie najlepszy. Wszystko zależy od gry. Jedne gry mają teksty w pliku *.txt, inne w *.csv, inne w *.xml, a jeszcze inne są w niestandardowych plikach, w UnityEx oznaczone dość często numerkami z minusem i bez (i mogą być jeszcze inne). Wystarczy wypakować wszystko i np. Notepad++ wys...
- 4 mar 2019, o 21:08
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: Czarna lista spolszczeń gier
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 91615
Re: Czarna lista spolszczeń gier
Złota łopata leci do... :D
- 3 mar 2019, o 20:56
- Forum: Projekty
- Temat: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
- Odpowiedzi: 64
- Odsłony: 38183
Re: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
Odpal na PPSSPP i nagraj jakimś programem. ;)
- 21 lut 2019, o 11:17
- Forum: Projekty
- Temat: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
- Odpowiedzi: 64
- Odsłony: 38183
Re: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
To jest symulator chodzenia 2D z zagadkami stylizowany na VN. Daleko mu do rasowego VN.
- 2 lut 2019, o 16:58
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Grim Fandango + Grim Fandango Remastered
- Odpowiedzi: 92
- Odsłony: 82221
Re: [PC] Grim Fandango
Nie ma większych problemów, bo sam już sobie to zrobiłem w wersji na Switcha, tylko czcionki trzeba wgrać i przetłumaczyć kilkanaście linijek związanych z menu. Możliwe, że twórcy chcą poprawić skrypt przed wydaniem na remastera, bo jednak posiada wiele bolączek, które korektor powinien wyłapać.| Lu...