Znaleziono 45 wyników

autor: masagrator
15 maja 2019, o 23:11
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 18855

Re: [Switch] Octopath Traveler

Pytanie takie może z czapy ale jeśli dobrze główkuję to żeby wykorzystać takie spolszczenie musisz posiadać przerobioną konsolę?
Tak.
autor: masagrator
5 kwie 2019, o 18:26
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 18855

Re: [Switch] Octopath Traveler

Prawdopodobnie tak. Nie sądzę, żeby kombinowali z danymi dotyczącymi napisów, ale jeśli będzie to międzynarodowe wydanie ze wsparciem dla języków azjatyckich, to mam nadzieję, że zostaną przy fontach TrueType zamiast Atlasów.
autor: masagrator
31 mar 2019, o 22:40
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 18855

Re: [Switch] Octopath Traveler

Jednak udało mi się znaleźć sposób, żeby potraktował plik pak jako patch, bo to była jedyna gra, w której ta metoda mi nie działała. Problemem było nazewnictwo. Więc nie będą potrzebne żadne pliki z gry, tylko od razu udostępnię plik *.pak, który będzie zawierać w sobie wyłącznie napisy i czcionki (...
autor: masagrator
27 mar 2019, o 14:01
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 18855

Re: [Switch] Octopath Traveler

Będzie potrzebny zhackowany Switch oraz pliki:
- Zachodnia edycja gry w formacie *.xci lub *.nsp (010057D006492000)
- Patch v131072, który będzie w formacie *.nsp

Będzie wstawiona paczka, która wygeneruje folder z plikiem o wadze ~2GB do wrzucenia na kartę pamięci.
autor: masagrator
26 mar 2019, o 19:20
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 18855

Re: [Switch] Octopath Traveler

Sprawa wygląda tak: idzie regularnie do przodu. Źle rozpatrzyłem pliki lokalizacyjne i się okazało, że doszło 3x więcej tekstu niż pierwotnie policzyłem. Z 490k znaków zrobiło się ich ~1 800 000 już po usunięciu dubli. Na ten moment mam przetłumaczone 88% linii w GUI, zostały mi tylko sprawozdania N...
autor: masagrator
26 mar 2019, o 14:25
Forum: Poradniki
Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 138561

Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity

UnityEx jest obecnie najlepszy. Wszystko zależy od gry. Jedne gry mają teksty w pliku *.txt, inne w *.csv, inne w *.xml, a jeszcze inne są w niestandardowych plikach, w UnityEx oznaczone dość często numerkami z minusem i bez (i mogą być jeszcze inne). Wystarczy wypakować wszystko i np. Notepad++ wys...
autor: masagrator
4 mar 2019, o 21:08
Forum: Projekty ukończone
Temat: Czarna lista spolszczeń gier
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 91615

Re: Czarna lista spolszczeń gier

Złota łopata leci do... :D
autor: masagrator
3 mar 2019, o 20:56
Forum: Projekty
Temat: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
Odpowiedzi: 64
Odsłony: 38183

Re: [PSP] Corpse Party - spolszczenie

Odpal na PPSSPP i nagraj jakimś programem. ;)
autor: masagrator
21 lut 2019, o 11:17
Forum: Projekty
Temat: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
Odpowiedzi: 64
Odsłony: 38183

Re: [PSP] Corpse Party - spolszczenie

To jest symulator chodzenia 2D z zagadkami stylizowany na VN. Daleko mu do rasowego VN.
autor: masagrator
2 lut 2019, o 16:58
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Grim Fandango + Grim Fandango Remastered
Odpowiedzi: 92
Odsłony: 82221

Re: [PC] Grim Fandango

Nie ma większych problemów, bo sam już sobie to zrobiłem w wersji na Switcha, tylko czcionki trzeba wgrać i przetłumaczyć kilkanaście linijek związanych z menu. Możliwe, że twórcy chcą poprawić skrypt przed wydaniem na remastera, bo jednak posiada wiele bolączek, które korektor powinien wyłapać.| Lu...

Wyszukiwanie zaawansowane