Znaleziono 771 wyników

autor: ikskoks
1 lis 2011, o 12:44
Forum: Technikalia
Temat: Dubbing - PSX
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1385

Dubbing - PSX

Chciałbym podłożyć dubbing do pewnej gry na psx. Wiem, że to możliwe. Niektórzy już tego dokonali. http://www.youtube.com/watch?v=69N_B30B9OU http://www.youtube.com/watch?v=8VAgaO7kOvc Jak to wygląda od sprawy technicznej? Czego będę potrzebował? Umiem wyciągnąć muzykę, głosy i dźwięki za pomocą PSo...
autor: ikskoks
27 paź 2011, o 11:50
Forum: Przedstaw się
Temat: Agenor
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1844

Re: Agenor

Czy interesuje cię testowanie spolszczeń do gier na psx?
autor: ikskoks
9 paź 2011, o 09:43
Forum: Technikalia
Temat: Font Editor
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 4563

Re: Font Editor

Ja do edycji czcionek używam TILE MOLESTERA. Program dość toporny, ale pożyteczny ;p

EDIT: Twig, to jest true story i przestań się w końcu czepiać ; )
autor: ikskoks
7 paź 2011, o 17:19
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
Odpowiedzi: 939
Odsłony: 574077

Re: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?

Ja na przykład mam związane ręce na najbliższy rok. Tyle planów... gorzej z wykonaniem ; )
autor: ikskoks
7 paź 2011, o 06:55
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
Odpowiedzi: 939
Odsłony: 574077

Re: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?

A mam pytanie.Czy jest techniczna możliwość spolszczenia Red Dead Redemption na xbox'a ?
Jest ; ) Ale to będzie trudne i skomplikowane ;p
autor: ikskoks
21 wrz 2011, o 14:01
Forum: Technikalia
Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3226

Re: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.

Spróbuj tego narzędzia, może Ci pomóc. → http://www.romhacking.net/utilities/799/ Na stronie romhacking.net znajdziesz znacznie więcej narzędzi i dokumentów, które mogą ci pomóc. Nie pomogło ;) Tym programem mogę jedynie wyświetlić sobie pliki TIM w grze a to umiem (nawet na kilka sposobów) i nie s...
autor: ikskoks
20 wrz 2011, o 12:02
Forum: Technikalia
Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3226

Re: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.

Dobra... rozpakowałem obraz. Teraz tylko nie wiem w którym pliku szukać czcionki. Ktoś się orientuje gdzie ona może być w grze na psx? Jakie kodeki używać w tile edytorze? 2,4,8 bitowe linearne 2-dimensional? A może inne? Czy jest inny sposób aby znaleźć czcionkę? W timach patrzyłem i tam nie było ż...
autor: ikskoks
19 wrz 2011, o 19:07
Forum: Technikalia
Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3226

TileMolester. Otworzenie pliku BIN.

Uruchamiamy program TileMolester, w odróżnieniu od pisanego w Pascalu SnesEdita, jest to program praktycznie na każdy system zaopatrzony w Javę, więc nie powinno być z nim problemów. Otwieramy w nim nasz rom (zawsze przed taką zabawą róbcie sobie kopię bezpieczeństwa romu, chyba że jesteście nieomy...
autor: ikskoks
19 wrz 2011, o 14:59
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 7790

Re: [GBA] Crash Bandicoot Fusion

Podsumowanie: Co tu dużo mówić. To było moje pierwsze spolszczenie i może nie prezentuje jakiegoś mistrzowskiego poziomu, ale jest bardzo zrozumiałe i myślę, że się spodoba fanom tej gry. Jak już wspominałem jest ok. 5 wyrazów, które nadal potrzebują tłumaczenia. Jeśli ktoś chciałby to może się nimi...
autor: ikskoks
19 wrz 2011, o 11:51
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 7790

Re: [GBA] Crash Bandicoot Fusion

No bo wróciłem po wielu miesiącach do tłumaczenia i chciałem mieć czyste konto ;)

Tak naprawdę tylko jeden post jest dla mnie ważny, ten pierwszy w tym temacie. Reszta jest nieistotna i jak chcecie to możecie je usunąć. (nie chciałem zaśmiecać forum ;p)
To jak Norek, mogę liczyć na twoją pomoc?

Wyszukiwanie zaawansowane