Znaleziono 150 wyników
- 16 sie 2017, o 21:39
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Final Fantasy X
- Odpowiedzi: 130
- Odsłony: 82912
Re: [PS2] Final Fantasy X
@Robin, mamy postęp :D http://i.imgur.com/rt5LS8o.jpg http://i.imgur.com/d3rZDBB.jpg Jednakże po przeszczepieniu pliku czcionki (wszystko po DXT5) do czcionki Vitowej cała konsola się wykrzacza (coś na wzór Blue Screen of Death odnośnie błędu sterownika graficznego). Być może ma to związek z tym, że...
- 15 sie 2017, o 18:53
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Final Fantasy X
- Odpowiedzi: 130
- Odsłony: 82912
Re: [PS2] Final Fantasy X
Inny nagłówek, ale pokombinuję :)
Spróbuj je je porównać z tymi: FFX_Data\GameData\PSVitaData\menu_us\base_ftc\GXM\
- 15 sie 2017, o 14:20
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Final Fantasy X
- Odpowiedzi: 130
- Odsłony: 82912
Re: [PS2] Final Fantasy X
@Robin, a w jakich plikach siedzi tekst? Nie pytam o całość a jedynie np o pietwsze teksty z początku gry w Zanarkandzie. Spróbował bym podmienić.
- 14 sie 2017, o 23:15
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Final Fantasy X
- Odpowiedzi: 130
- Odsłony: 82912
Re: [PS2] Final Fantasy X
Juz na to wpadlem, jednak format tekstur w wersji na pc jest w formacie dla dxd11 (czy jakos tak - pisze z pamięci) a na vocie jest to GXM. Ale nadal wszystko w *.phyre
- 13 sie 2017, o 23:45
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Final Fantasy X
- Odpowiedzi: 130
- Odsłony: 82912
Re: [PS2] Final Fantasy X
Wersja na Vitę trzyma wszystko w kontenerze *.psarc (analogicznie jak w przypadku PS3). Zawartość tego pliku (można wypakować i spakować) : https://zerobin.net/?4807a969f8f271dc#EvRYfw3crwcRzUkas/8wjJOkVea9mSvTu3B2r4aBo9s= (Uwaga, plik tekstowy ponad 6mb, może chwilę się wczytywać) Reszta plików z k...
- 21 lut 2016, o 16:18
- Forum: Kwestie językowe
- Temat: Zagwozdki językowe w MGS - Ground Zeroes
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 12633
Re: Zagwozdki językowe w MGS - Ground Zeroes
Proszę bardzo ;)
"This pirate crackdown's a go." - ma id 2020884183
"The Trojan Horse's in." - ma id 2235056419
"This pirate crackdown's a go." - ma id 2020884183
"The Trojan Horse's in." - ma id 2235056419
- 20 lut 2016, o 20:00
- Forum: Technikalia
- Temat: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4801
Re: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
Ok, rozumiem. Najważniejsze, że w końcu jestem w stanie dobrać się do plików z tekstem. Wielkie dzięki raz jeszcze! :) -- 21 lut 2016, o 00:32 -- Narzędzie działa jak się patrzy ;) Przy okazji odkryłem kolejny problem z wersją konsolową - mianowicie konwersja tekstur do dds też nie działa ale zostaw...
- 20 lut 2016, o 19:49
- Forum: Technikalia
- Temat: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4801
Re: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
Dzięki wielkie! :) Wieczorem przeprowadzę testy i dam znać :)
Btw wyślij może forka do autora na githubie żeby zaimplementował oficjalnie? ;)
Btw wyślij może forka do autora na githubie żeby zaimplementował oficjalnie? ;)
- 20 lut 2016, o 18:43
- Forum: Technikalia
- Temat: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4801
Re: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
Dzięki za wstępną analizę :) Mnie i tak tylko to blokuje, więc zmuszony jestem czekać, będę wdzięczny za każdą pomoc :)
- 20 lut 2016, o 15:11
- Forum: Technikalia
- Temat: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4801
Re: MGSV Ground Zeroes PS3 - pliki subp
Proszę bardzo:
https://www.dropbox.com/sh/mdn44t1fcgjy ... ejQNa?dl=0
Ten sam plik z PS3 i PC. W folderze z plikiem z PC dodałem jeszcze xml-a - do czegoś takiego Subptool powinien konwertować wejściowy plik - jak wspominałem, działa z plikiem z PC ale PS3 już nie. :/
https://www.dropbox.com/sh/mdn44t1fcgjy ... ejQNa?dl=0
Ten sam plik z PS3 i PC. W folderze z plikiem z PC dodałem jeszcze xml-a - do czegoś takiego Subptool powinien konwertować wejściowy plik - jak wspominałem, działa z plikiem z PC ale PS3 już nie. :/