Znaleziono 514 wyników
- 8 cze 2008, o 20:04
- Forum: O forum i portalu
- Temat: Propozycje
- Odpowiedzi: 61
- Odsłony: 35419
Re: Propozycje
A i byłbym zapomniał: Też jestem przeciwny ograniczonej rejestracji, ponieważ prowadzi to tylko do śmierci forum. Co innego gdybyśmy już mieli dużo aktywnych userów, ale w momencie kiedy forum się rozwija i jak na nasze Polskie warunki (nie oszukujmy się, mało to kogo interesuje) to jest głupi pomys...
- 8 cze 2008, o 19:58
- Forum: Technikalia
- Temat: Polskie znaki
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7881
Re: Polskie znaki
Czcionki w grach rzadko kiedy są w postaci znanej z OSów na komputery osobiste (np. *.ttf). Czcionka to na ogół jedna bitmapa, w przypadku rom-ów bez palety kolorów, danych o rozdzielczości itp. Czcionki mogą być kompresowane, mogą być też szyfrowane, a nawet mogą oba te aspekty naraz. Polskie znaki...
- 8 cze 2008, o 19:45
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Berion
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1636
Berion
Witam, Jestem młodym, zdolnym człowiekiem, który poszukuje 'pracy w branży'. ^^" ...Interesuje mnie prawie wszystko co da się opisać dwoma liczbami. ;] Fan konsol, starych komputerów i oczywiście gier na dowolną z platform. ROM/Game-hackingiem zainteresowałem się odkąd mam własny komputer (czyl...
- 8 cze 2008, o 19:36
- Forum: Poradniki
- Temat: Programy „do tłumaczenia”
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 61681
Re: Programy „do tłumaczenia”
Odradzam używanie SNES-Edit przy ext/ins *.tim-ów. Program ewidentnie nie radzi sobie z leap sectorami. Osobiście używam TIM Viewera, który co prawda pracuje tylko na danych w mode1, ale obsługuje za to skryptowanie (można np. wrzucić kilka tysięcy plików na raz - w S-E w takich przypadkach grozi to...
- 8 cze 2008, o 19:27
- Forum: Technikalia
- Temat: DSBuff
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3740
Re: DSBuff
Plików binarnych i amorficznych nie edytuje się edytorami tekstowymi (Kur... XD)! Jesteś pewien, że ten plik jest tekstowy (ANSI/UTF)? Bo jeśli nie jest, to go niszczysz w ten sposób przy zapisie. :) Hex edytor w grabie - tylko i wyłącznie w takich przypadkach. Nie sugeruj się też nazwą pliku, a kon...
- 8 cze 2008, o 19:23
- Forum: O forum i portalu
- Temat: Propozycje
- Odpowiedzi: 61
- Odsłony: 35419
Re: Propozycje
Tak swoją drogą: forum jest poświęcone rom-hackingowi w materii tylko tłumaczeń, czy też i "haków"? Bo jak na razie to widzę tylko dział: "Tłumaczenia" a w nich, kwestie językowe i projekty skończone/nieskończone (jest sens to dzielić?). Raz, że wedle powyższego wtopiłem ze swoim...
- 8 cze 2008, o 19:20
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Dracu
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 5050
Re: Dracu
U mnie też bo i ja lubię ten zespół. :}
- 8 cze 2008, o 19:18
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NES] Warsaw City (Battle City hack)
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 4346
Re: [NES] Warsaw City (Battle City hack)
Dzięki uprzejmości Dr00id-a, wkrótce wersja 5in1 (tak, ze Spring War i oryg. BC włącznie).
- 8 cze 2008, o 19:14
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NES] Green Dizzy, czyli hack TFAoD
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 15596
Re: [NES] The Fantastic Adventures of Dizzy ('91)
Jak sama nazwa tematu wskazuje, blue ;]
- 4 cze 2008, o 00:17
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSX] Tenchu Stealth Assassins - T-PL
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 29887
Re: [PSX] Tenchu Stealth Assassins - T-PL
Wygląda zajebiaszczo! :) Świetna gra, widać że świetna robota (efekt płótna mnie rozwalił) - mam nadzieję że będę mógł położyć na tym łapki niebawem:D Nieposkładany patch leży u mnie praktycznie już od roku. Miałem problem z synchronizacją dźwięku z obrazem w outrze (bo i outro też jest przetłumacz...