Znaleziono 42 wyniki
- 19 kwie 2012, o 20:40
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Hasło do wyciągnięcia tekstu?
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6323
Re: Hasło do wyciągnięcia tekstu?
Tak, bo być może gdzieś się hasło na sieci znajdzie? Zobaczę, poszukam na Xentax i odezwę się.
- 19 kwie 2012, o 20:02
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Hasło do wyciągnięcia tekstu?
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6323
Re: Hasło do wyciągnięcia tekstu?
Jaka gra?
- 15 kwie 2012, o 19:12
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Alice: Madness Returns
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 8079
Re: Alice: Madness Returns
O, chłopie. Tego nie szukaj, bo nie znajdziesz. Jedyne, co możesz zrobić, to wypakować modele i tekstury UModel'em Gildora. Możliwości pakowania z powrotem ni ma.
- 15 kwie 2012, o 12:16
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Alice: Madness Returns
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 8079
Re: Alice: Madness Returns
Zobaczę, jak dokładnie jest to zrobione w Borderlands, ale tam np gra została w jednym miejscu zmieniona, aby używać Ariala, który znajduje się po prostu na wyposażeniu Windowsa. Moja rada jest taka. Znajdź rzeczone czcionki w TTF, a potem dodaj do nich znaki, tworząc je ręcznie. Końcowy rezultat wr...
- 14 kwie 2012, o 22:43
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Alice: Madness Returns
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 8079
Re: Alice: Madness Returns
Unreal Engine 3 ma taki fajny myk, że możesz poprzez edycję jednego pliku (o ile się nie mylę GFXUI.int albo coś takiego) wstawić dowolnego TTFa, którego masz wgranego do Windows/Fonts. Wiem, bo Borderlands PL ma tak zrobione. Umiesz rozpakowywać pliki UPK, żeby otrzymać pliki w nich zawarte? Oj. In...
- 12 kwie 2012, o 18:39
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Kingpin Life of Crime
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 10279
Re: [PC] Kingpin Life of Crime
Zadupiu z dużej litery. No brawo. :D
- 12 kwie 2012, o 18:35
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Kingpin Life of Crime
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 10279
Re: [PC] Kingpin Life of Crime
Skidrow - slumsy, getto itp. Z pewnością jest na to więcej synonimów.
- 11 kwie 2012, o 00:19
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Unreal & Return to Na Pali - wersja 227
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 10549
Re: Unreal & Return to Na Pali - wersja 227
Były nieużywane klasy TransitionText, ale prawdopodobnie Smirftsch zamontuje obsługę napisów używając zupełnie nowych klas, same napisy natomiast będą wczytywane z plików tekstowych .int/.plt. -- 11 kwi 2012, o 15:30 -- Aktualizacja. Obsługa płci gracza potwierdzona, dostałem właśnie informację od S...
- 8 kwie 2012, o 21:23
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Unreal & Return to Na Pali - wersja 227
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 10549
Re: Unreal & Return to Na Pali - wersja 227
Też tak myślałem. W sumie... chyba na to właśnie zmienię. Dziękuję.
- 8 kwie 2012, o 21:22
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: [PC] Doom 3 Resurrection of Evil
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 4907
Re: [PC] Doom 3 Resurrection of Evil
Problem z Doomem 3 jest taki, że gra nie obsługuje napisów, w przeciwieństwie do Prey. Oznacza to, że mimo, iż z czcionką PL nie byłoby problemu (znajduje się ona w podstawce spolszczonej przez Cenegę, a tym samym korzystałby z niej też dodatek, jeżeli przetłumaczyć teksty z komputerów, PDA itd), gr...