Znaleziono 386 wyników

autor: ffgriever
23 sty 2018, o 09:33
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [PC] Okami HD PL - pomoc przy grafikach
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3686

Re: [PC] Okami HD PL - pomoc przy grafikach

Dzięki wielkie, Robin. Co do kropki nad ż. Jest to oryginalna kropka, zaprojektowana przez autora fonta. W foncie są oddzielnie wszystkie znaki diakrytyczne do "składania", acute, diereza, ogonek, kropka, itd, więc moje "przeklejanie" polegało tylko na umieszczeniu tej kropki na ...
autor: ffgriever
22 sty 2018, o 19:19
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [PC] Okami HD PL - pomoc przy grafikach
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3686

[PC] Okami HD PL - pomoc przy grafikach

Hej, potrzebuję pomocy przy grafikach technik malarskich. Większość ma względnie jednolite tła i tam radzę sobie nieźle, ale w tych tła są bardziej skomplikowane. Mam grafiki z trzech wersji językowych (powinno być łatwiej wyczyścić tekst z oryginalnej, bo co jest przykryte tekstem w jednej, może by...
autor: ffgriever
15 sty 2018, o 19:49
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 152155

Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku

W tym tygodniu to pierwsza i raczej ostatnia aktualizacja. Fabularnie powinno być już wszystko. Brak bitmap i jednej czy dwóch mini gierek z kopaniem. Poprawiłem kilkanaście przypadków zawieszania się gry. Sprawdzone automatycznie na najczęstsze przypadki, ale ręcznie tylko do powrotu do Kamiki w po...
autor: ffgriever
12 sty 2018, o 23:48
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 152155

Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku

Kolejna wersja. Poprawiłem kilka krytycznych błędów, przez które gra się całkowicie wykrzaczała do pulpitu w paru miejscach. Dodałem też brakujący plik ze spolszczeniem po oczyszczeniu Przełęczy Takamiya.

--stary link usunięty--
autor: ffgriever
12 sty 2018, o 02:32
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy XII
Odpowiedzi: 450
Odsłony: 229691

Re: [PS2] Final Fantasy XII

Haha, dokładnie. Na pewno się za to wezmę. Jak znam życie, to pewnie wykombinują równie durne dziwactwa jak w wersji PS2, więc może nie być ani łatwo, ani szybko, ale to zobaczy się po premierze.
autor: ffgriever
11 sty 2018, o 16:29
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 152155

Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku

Feedback czy brak, ja i tak z chęcią zagram w Okami HD po polsku. Wersja anglojęzyczna jest dla mnie zbyt dziwaczna, żebym dał radę ją ukończyć (weź pod uwagę, że przy tłumaczeniach i testach na PS2 przeszedłem grę po polsku na 100% co najmniej kilka razy - zaglądając w każdy zakamarek i czytając ka...
autor: ffgriever
10 sty 2018, o 21:15
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 152155

Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku

Kolejny patch. Tym razem jest już ukończony cały pierwszy chapter, aż do święta w Kamiki i punktu kulminacyjnego, łącznie jakieś 15-20 godzin gry. Zawiera też, oczywiście wszystkie poprzednie pliki.

--stary link usunięty--
autor: ffgriever
7 sty 2018, o 00:39
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 152155

Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku

Jakby ktoś chciał się pobawić, to tutaj jest testowa łatka. Przetłumaczona mała część menu, kamiki, droga mleczna, grota izanagiego, księżycowy chram, japońska równina, dolina kwitnących kwiatów. Łącznie jakieś 5-6 godzin gry. Czcionka jest do poprawy, ale ogólnie nie powinno być większych problemów...
autor: ffgriever
2 sty 2018, o 08:20
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 152155

Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku

Mam czcionkę. Zacząłem przenoszenie tekstu. Są malutkie różnice tu i ówdzie, co może powodować zawieszenie gry na jakimś dialogu (inne elementy sterujące, co zresztą występowało nawet w wersji PS2 pomiędzy np. niemieckim a angielskim). Na wszelki wypadek przenoszę więc dialog po dialogu i sprawdzam....
autor: ffgriever
2 sty 2018, o 08:12
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy XII
Odpowiedzi: 450
Odsłony: 229691

Re: [PS2] Final Fantasy XII

Nie. Tamten patch jest w pełni grywalny, poza wskazanymi wyżej małymi problemami. Najprawdopodobniej wrócę do FF12 jeśli Zodiac Age zostanie wydany na PC. W przeciwnym wypadku nie mam takich planów.

Wyszukiwanie zaawansowane