Znaleziono 771 wyników
- 1 lis 2011, o 12:44
- Forum: Technikalia
- Temat: Dubbing - PSX
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1385
Dubbing - PSX
Chciałbym podłożyć dubbing do pewnej gry na psx. Wiem, że to możliwe. Niektórzy już tego dokonali. http://www.youtube.com/watch?v=69N_B30B9OU http://www.youtube.com/watch?v=8VAgaO7kOvc Jak to wygląda od sprawy technicznej? Czego będę potrzebował? Umiem wyciągnąć muzykę, głosy i dźwięki za pomocą PSo...
- 27 paź 2011, o 11:50
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Agenor
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1844
Re: Agenor
Czy interesuje cię testowanie spolszczeń do gier na psx?
- 9 paź 2011, o 09:43
- Forum: Technikalia
- Temat: Font Editor
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 4563
Re: Font Editor
Ja do edycji czcionek używam TILE MOLESTERA. Program dość toporny, ale pożyteczny ;p
EDIT: Twig, to jest true story i przestań się w końcu czepiać ; )
EDIT: Twig, to jest true story i przestań się w końcu czepiać ; )
- 7 paź 2011, o 17:19
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
- Odpowiedzi: 939
- Odsłony: 574007
Re: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
Ja na przykład mam związane ręce na najbliższy rok. Tyle planów... gorzej z wykonaniem ; )
- 7 paź 2011, o 06:55
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
- Odpowiedzi: 939
- Odsłony: 574007
Re: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
Jest ; ) Ale to będzie trudne i skomplikowane ;pA mam pytanie.Czy jest techniczna możliwość spolszczenia Red Dead Redemption na xbox'a ?
- 21 wrz 2011, o 14:01
- Forum: Technikalia
- Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3226
Re: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Spróbuj tego narzędzia, może Ci pomóc. → http://www.romhacking.net/utilities/799/ Na stronie romhacking.net znajdziesz znacznie więcej narzędzi i dokumentów, które mogą ci pomóc. Nie pomogło ;) Tym programem mogę jedynie wyświetlić sobie pliki TIM w grze a to umiem (nawet na kilka sposobów) i nie s...
- 20 wrz 2011, o 12:02
- Forum: Technikalia
- Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3226
Re: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Dobra... rozpakowałem obraz. Teraz tylko nie wiem w którym pliku szukać czcionki. Ktoś się orientuje gdzie ona może być w grze na psx? Jakie kodeki używać w tile edytorze? 2,4,8 bitowe linearne 2-dimensional? A może inne? Czy jest inny sposób aby znaleźć czcionkę? W timach patrzyłem i tam nie było ż...
- 19 wrz 2011, o 19:07
- Forum: Technikalia
- Temat: TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3226
TileMolester. Otworzenie pliku BIN.
Uruchamiamy program TileMolester, w odróżnieniu od pisanego w Pascalu SnesEdita, jest to program praktycznie na każdy system zaopatrzony w Javę, więc nie powinno być z nim problemów. Otwieramy w nim nasz rom (zawsze przed taką zabawą róbcie sobie kopię bezpieczeństwa romu, chyba że jesteście nieomy...
- 19 wrz 2011, o 14:59
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 7790
Re: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
Podsumowanie: Co tu dużo mówić. To było moje pierwsze spolszczenie i może nie prezentuje jakiegoś mistrzowskiego poziomu, ale jest bardzo zrozumiałe i myślę, że się spodoba fanom tej gry. Jak już wspominałem jest ok. 5 wyrazów, które nadal potrzebują tłumaczenia. Jeśli ktoś chciałby to może się nimi...
- 19 wrz 2011, o 11:51
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 7790
Re: [GBA] Crash Bandicoot Fusion
No bo wróciłem po wielu miesiącach do tłumaczenia i chciałem mieć czyste konto ;)
Tak naprawdę tylko jeden post jest dla mnie ważny, ten pierwszy w tym temacie. Reszta jest nieistotna i jak chcecie to możecie je usunąć. (nie chciałem zaśmiecać forum ;p)
To jak Norek, mogę liczyć na twoją pomoc?
Tak naprawdę tylko jeden post jest dla mnie ważny, ten pierwszy w tym temacie. Reszta jest nieistotna i jak chcecie to możecie je usunąć. (nie chciałem zaśmiecać forum ;p)
To jak Norek, mogę liczyć na twoją pomoc?