Znaleziono 58 wyników
- 14 lis 2008, o 20:07
- Forum: Hyde Park
- Temat: Ujednolicenie sceny tłumaczeniowej
- Odpowiedzi: 46
- Odsłony: 15449
Re: Ujednolicenie sceny tłumaczeniowej
@ma_Rysia jak juz pisalem wyzej - Robin stworzyl i uzywa. I ok. Nie ma potrzeby by udostepnial. Twig zas, oego edytora nie uzywa, a zarazem nie chce pomoc. Piszesz tez o konkurencji? Jakiej znowu konkurencji? Przeciez nie chce zabrac mu projektu, a jedynie wykorzystac edytor ktorego nie uzywa by ul...
- 14 lis 2008, o 19:30
- Forum: Hyde Park
- Temat: Ujednolicenie sceny tłumaczeniowej
- Odpowiedzi: 46
- Odsłony: 15449
Re: Ujednolicenie sceny tłumaczeniowej
@Twig Co cię dziwi w wypowiedzi Robina? Według mnie on ma sporo racji. Jeżeli zrobi się narzędzie wkładając w to dużo czasu i energii z myślą o spolszczeniu gry - to trudno jest je później oddać komuś, bo twierdzi, że zrobi świetne spolszczenie. Nastawienie mnie dziwi(chociaz akurat Robin wykonal i...
- 14 lis 2008, o 14:45
- Forum: Hyde Park
- Temat: Ujednolicenie sceny tłumaczeniowej
- Odpowiedzi: 46
- Odsłony: 15449
Re: Ujednolicenie sceny tłumaczeniowej
Gdyby powstała taka meta-grupa, to myślę że nie miałbym problemu z dzieleniem się z nią wiedzą i narzędziami. Spróbowałbym też przekonać znanych mi ludzi zajmujących się grami na PC do przyłączenia się do niej. Moim zdaniem jest to kompletnie niewykonalne. Każdy jest indywidualny, ma własną wizje k...
- 10 lis 2008, o 00:30
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 32555
Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
W końcu znalazłem chwilę, żeby posiedzieć nad projektami. Jak na razie znalazłem sposób, żeby podmienić grafiki wyświetlane podczas przechodzenia poziomu (za ich edycje odpowiada nowy członek grupy BezNazwy - kFyatek): http://img510.imageshack.us/img510/3361/dragonballadvancedadvenah0.th.png http://...
- 6 paź 2008, o 09:38
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 32555
Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Wiesz może jak odblokować mini grę BOSSES ON PARADE? Raz ją odblokowałem, a teraz nie udaje mi się tego powtórzyć. Co do postępu prac nad spolszczeniem, cały tekst mamy już wrzucony (poza napisami w stylu zapisano) i cześć grafik. Do grupy dołączyła kolejna osoba, która zajmuje się głownie edycją gr...
- 5 paź 2008, o 16:22
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NES] Final Fantasy PL
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 10205
Re: [NES] Final Fantasy PL
Kolejna porcja zmian w nowej wersji spolszczenia: Zmiana ustawienia okna sklepu (kolejno: wersja angielska, spolszczenie v1.1, nowa wersja spolszczenia): http://img371.imageshack.us/img371/9049/sklepy1angea8.th.png http://img371.imageshack.us/images/thpix.gif http://img371.imageshack.us/img371/4377/...
- 2 paź 2008, o 21:09
- Forum: Technikalia
- Temat: insertX
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3106
Re: insertX
Jeśli program miałby mieć GUI to było by ono napisane w Qt. Ale GUI nie będzie.
- 1 paź 2008, o 21:57
- Forum: Technikalia
- Temat: insertX
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3106
insertX
Witam! Przedstawiam wam mój program o nazwie insertX. Służy on do podmiany tekstu w romach/plikach iso. Aby skorzystać z programu, należy w tym samym katalogu, w którym będzie uruchamiany, utworzyć plik o nazwie insertX.cfg (lub zmodyfikować przykładowy, dołączony do programu w archiwum instalacyjny...
- 13 sie 2008, o 21:38
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NES] Final Fantasy PL
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 10205
Re: [NES] Final Fantasy PL
Ponieważ doskwiera mi mój brak umiejętności (są rzeczy które da się zrobić, a ja nie jestem w stanie) postanowiłem się nieco dokształcić. Jak na razie bawiłem się trochę FCEUXD i 6502 asm - poniżej widać (mierne?) efekty mojej pracy: Zmieniłem trochę ustawienie okien z komendami ataku i łapki (to Uc...
- 22 cze 2008, o 23:39
- Forum: Technikalia
- Temat: Polskie znaki
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7883
Re: Polskie znaki
@Quast: Możesz spróbować tego Tahaxan , z tego co widziałem na stronie jest tez sporo informacji. Tak przy okazji: NTFT files are used for storing graphic data. This is a RAW format storing pixels directly. No header, no size information, no image width & height. If image is a 4 bits one, each b...