Znaleziono 45 wyników

autor: masagrator
16 lip 2019, o 18:19
Forum: Poradniki
Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 137749

Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity

Bo nie do każdego pliku da się użyć notatnika. Poszukaj jakiegoś tekstu z gry w plikach (np. New game, jeśli go używa). Jeśli posiada StreamingAssets z plikami bez rozszerzenia, to musisz je zdekompresować.
autor: masagrator
16 lip 2019, o 17:34
Forum: Poradniki
Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 137749

Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity

Próbuję znaleźć pliki językowe w grze Tiny Room Stories: Town Mystery na Androida. Przeszukałem chyba wszystko i nie znalazłem pliku z tekstem. Na teksturach są tylko niektóre elementy świata ale dialogów brak. Ktoś pomoże?
global-metadata sprawdzałeś?
autor: masagrator
24 cze 2019, o 12:57
Forum: Technikalia
Temat: Problem z QuickBMS
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4073

Re: Problem z QuickBMS

Nie. Z tego co czytałem gra nie wymaga szyfrowania każdego pliku pak.
autor: masagrator
16 cze 2019, o 13:45
Forum: Projekty
Temat: Spolszczenie do No One Lives Forever 2
Odpowiedzi: 195
Odsłony: 72969

Re: Spolszczenie do No One Lives Forever 2

Przykro mi, ale to nie jest srednio-zaawansowany. Na pewno nie jest to poziom B2 i wątpię, że B1 byś zdobył. Potrzebujesz pomocy korektora, który ogarnia angielski lepiej od ciebie, bo inaczej cała fabuła i charaktery postaci gdzieś się zatracą w tych błędach.
autor: masagrator
16 cze 2019, o 13:40
Forum: Projekty
Temat: Spolszczenie do No One Lives Forever 2
Odpowiedzi: 195
Odsłony: 72969

Re: Spolszczenie do No One Lives Forever 2

Mam wrażenie, że tłumacz nie ogarnia zdań na poziomie wyższym niż początkującym. I bet ya she is /=/ Założę się, że to ona. Tutaj widać ewidentnie, że tłumacz nie patrzy na zdanie jako całość, tylko na składowe. I tego jest więcej. To zdanie mówi się, gdy chcemy potwierdzić czyjeś zdanie. Czasami te...
autor: masagrator
16 cze 2019, o 12:17
Forum: Technikalia
Temat: Problem z QuickBMS
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4073

Re: Problem z QuickBMS

Tylko z tego co widzę te klucze szyfrujące służą tylko do wypakowywania, a pakowanie z szyfrem już jest niemożliwe bez tworzenia projektu w Unreal Engine i modyfikowania plików...
Tak więc na początek sprawdź bez szyfrowania czy ci zadziała.
autor: masagrator
16 cze 2019, o 11:45
Forum: Technikalia
Temat: Problem z QuickBMS
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4073

Re: Problem z QuickBMS

QuickBMS nie obsługuje importowania plików większych niż są w archiwum. Eksperymentalnie jest jeszcze reimport2, który daje takie pliki na koniec archiwum, ale rzadko kiedy się sprawdza. Zalecam używanie UnrealPak znajdujący się w Unreal Engine. Pisałem instrukcje pod Switcha, ale sprawdza się też n...
autor: masagrator
13 cze 2019, o 16:40
Forum: Przedstaw się
Temat: Witam
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3710

Re: Witam

Działanie na zasadzie dowolnej gry to typowe gadanie osoby, która porzuci projekt po kilku miesiącach. Jeśli nie masz swojej ulubionej gry, którą chciałbyś przetłumaczyć, jakiejś pasji do konkretnego gatunku, to raczej mało komu będzie się chciało poświęcać czas dla takiej osoby. 7 miesięcy to dość ...
autor: masagrator
13 cze 2019, o 16:28
Forum: Przedstaw się
Temat: Witam
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3710

Re: Witam

Zastanów się najpierw, jaką grę chcesz przetłumaczyć. Potem się okaże, co trzeba zrobić i na ile jest to możliwe.
autor: masagrator
19 maja 2019, o 14:25
Forum: Dla Gości
Temat: Może spolszczenie Nier: Autoamata?
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 40056

Re: Może spolszczenie Nier: Autoamata?

Uważasz tę stronę za bardziej wiarygodną od Steama, gdzie wydawca ma kontrolę nad każdą napisaną tam informacją o swojej grze?

Wyszukiwanie zaawansowane