Znaleziono 45 wyników
- 16 lip 2019, o 18:19
- Forum: Poradniki
- Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 137749
Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
Bo nie do każdego pliku da się użyć notatnika. Poszukaj jakiegoś tekstu z gry w plikach (np. New game, jeśli go używa). Jeśli posiada StreamingAssets z plikami bez rozszerzenia, to musisz je zdekompresować.
- 16 lip 2019, o 17:34
- Forum: Poradniki
- Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 137749
Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
global-metadata sprawdzałeś?Próbuję znaleźć pliki językowe w grze Tiny Room Stories: Town Mystery na Androida. Przeszukałem chyba wszystko i nie znalazłem pliku z tekstem. Na teksturach są tylko niektóre elementy świata ale dialogów brak. Ktoś pomoże?
- 24 cze 2019, o 12:57
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z QuickBMS
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4073
Re: Problem z QuickBMS
Nie. Z tego co czytałem gra nie wymaga szyfrowania każdego pliku pak.
- 16 cze 2019, o 13:45
- Forum: Projekty
- Temat: Spolszczenie do No One Lives Forever 2
- Odpowiedzi: 195
- Odsłony: 72969
Re: Spolszczenie do No One Lives Forever 2
Przykro mi, ale to nie jest srednio-zaawansowany. Na pewno nie jest to poziom B2 i wątpię, że B1 byś zdobył. Potrzebujesz pomocy korektora, który ogarnia angielski lepiej od ciebie, bo inaczej cała fabuła i charaktery postaci gdzieś się zatracą w tych błędach.
- 16 cze 2019, o 13:40
- Forum: Projekty
- Temat: Spolszczenie do No One Lives Forever 2
- Odpowiedzi: 195
- Odsłony: 72969
Re: Spolszczenie do No One Lives Forever 2
Mam wrażenie, że tłumacz nie ogarnia zdań na poziomie wyższym niż początkującym. I bet ya she is /=/ Założę się, że to ona. Tutaj widać ewidentnie, że tłumacz nie patrzy na zdanie jako całość, tylko na składowe. I tego jest więcej. To zdanie mówi się, gdy chcemy potwierdzić czyjeś zdanie. Czasami te...
- 16 cze 2019, o 12:17
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z QuickBMS
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4073
Re: Problem z QuickBMS
Tylko z tego co widzę te klucze szyfrujące służą tylko do wypakowywania, a pakowanie z szyfrem już jest niemożliwe bez tworzenia projektu w Unreal Engine i modyfikowania plików...
Tak więc na początek sprawdź bez szyfrowania czy ci zadziała.
Tak więc na początek sprawdź bez szyfrowania czy ci zadziała.
- 16 cze 2019, o 11:45
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z QuickBMS
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4073
Re: Problem z QuickBMS
QuickBMS nie obsługuje importowania plików większych niż są w archiwum. Eksperymentalnie jest jeszcze reimport2, który daje takie pliki na koniec archiwum, ale rzadko kiedy się sprawdza. Zalecam używanie UnrealPak znajdujący się w Unreal Engine. Pisałem instrukcje pod Switcha, ale sprawdza się też n...
- 13 cze 2019, o 16:40
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Witam
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3710
Re: Witam
Działanie na zasadzie dowolnej gry to typowe gadanie osoby, która porzuci projekt po kilku miesiącach. Jeśli nie masz swojej ulubionej gry, którą chciałbyś przetłumaczyć, jakiejś pasji do konkretnego gatunku, to raczej mało komu będzie się chciało poświęcać czas dla takiej osoby. 7 miesięcy to dość ...
- 13 cze 2019, o 16:28
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Witam
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3710
Re: Witam
Zastanów się najpierw, jaką grę chcesz przetłumaczyć. Potem się okaże, co trzeba zrobić i na ile jest to możliwe.
- 19 maja 2019, o 14:25
- Forum: Dla Gości
- Temat: Może spolszczenie Nier: Autoamata?
- Odpowiedzi: 35
- Odsłony: 40056
Re: Może spolszczenie Nier: Autoamata?
Uważasz tę stronę za bardziej wiarygodną od Steama, gdzie wydawca ma kontrolę nad każdą napisaną tam informacją o swojej grze?